- Тут столько навыков, и все такие полезные - я просто
разрываюсь на части в муках выбора! Уважаемый Милбар, уместно ли
будет попросить вас о милости преподать мне все умения, что я
вижу?,- я молитвенно сложил ладони перед грудью, стараясь выжать из
своего взгляда максимум благодарности. Ну, давай же, старпер - не
подведи!
Милбар долго смотрел в мои глаза, видимо пытаясь
определить степень моей набожности, и судя по тому, как его лицо
расплылось в довольной улыбке, увиденное ему понравилось:
- Вижу в тебе решимость и сильное желание постичь нашу
веру во всей ее красоте. Так уж и быть,- он хлопнул в ладоши,- я
сделаю так, как ты просишь! Позволь мне преподать тебе урок,
почерпнув из колодца мудрости Мардука!
Бинго!
Я изучил все доступные мне умения жреца боли, но на некоторых
мой взгляд задержался. 'Сострадание' - позволяло мне лишать
союзного бойца боли, забирая ее часть себе. Другими словами, если
моего партнера начнет грызть особо опасный моб, то я смогу забрать
десять процентов от испытываемой им боли - это на первом уровне
умения, дальше процент увеличивался. Само собой умение нельзя было
отнести к популярным - по вполне понятным причинам.
Было и другое умение со схожим принципом работы: 'пытка'.
Несмотря на пугающее название, умение можно было отнести к разряду
целительских: жрец получал возможность исцелять союзников, но не
совсем классическим методом. Грубо говоря - исцеляя, жрец испытывал
боль. Здоровье у него при этом не отнималось, однако к популярным
оно так же понятное дело - не относилось, и к моему большому
огорчению, себя лечить жрец не мог. Вообще, жрец боли - один из
самых редко избираемых классов в игре, имел всего несколько путей
развития, хоть как то воспринимаемых игроками. Целый пласт умений
профессии прозябал в неизвестности, если можно так выразиться.
Встретив игрока-жреца боли, можно было сделать пару-тройку
предположений о том, что он из себя представляет, и одно из них по
любому будет истинным. И наконец, умения, ради которых я и
отправился на поиски старшего коллеги: их названий я не знал, но со
слов Ардена представлял принцип их действия, как знал и то, что они
доступны с минимальных уровней: 'благословение Мардука', и его
противоположность - 'проклятие Мардука'. Начну, пожалуй, с того,
которое среди игроков пользуется наибольшей популярностью -
'проклятия'. Умение сокращало получаемый опыт, но взамен понижало
значение боли в пропорции 1 к 1, что привлекало многих игроков,
которым чаще других приходится испытывать на своей шкуре
воздействие клыков мобов. Бойцы ближнего боя периодически навещали
старшего жреца для получения такого полезного баффа -
неудивительно, что меня приняли за одного из подобных
просителей.