Я хохотнул:
- Ну, вы и звери! Разорвали его на клочки просто!
Ледяная Королева пренебрежительно взмахнула рукой:
- Это же демоны самых низких уровней, чему
удивляться...,- однако целитель перебил ее:
- Не стоит расслабляться, один на один они довольно
опасны. Наша сила - в команде, и надо, чтобы каждый как можно лучше
выполнял свою задачу! В этот раз все прошло хорошо, но трудности
еще впереди. Мы все уже проходили подобные квесты, и прекрасно
знаем, что самые первые враги - самые слабые...
Мерелин перебила его речь, обращаясь ко мне:
- Лидер, ну что - идем дальше?
Она опасается за мои позиции в отряде, как начальника?
Как мило!
- Да, нужно идти дальше. Здоровье никому поправить не
нужно?,- я дождался отрицательных жестов,- тогда идем вперед.
Надеюсь, впереди будут соперники посерьезнее этих,- я небрежно пнул
труп 'Дормендора', и махнул рукой в сторону темного прохода.
Случайно перехватив внимательный взгляд лучника, я одернул себя:
для меня эти противники не так сильны, а вот для них - несмотря на
браваду Королевы или пафосные речи целителя - серьезное
испытание...нужно меньше болтать не по теме!
Отряд двинулся дальше, перебрасываясь короткими фразами о
прошедшем столкновении, а я уже заприметил впереди очередную
жертву.
Стандартный квест для получения очков репутации шел своим
чередом...
На горизонте маячило назначение Славира, продолжение
изматывающих тренировок характеристик, и наконец - такой ожидаемый
навык... С ним начнется совсем другая жизнь!
Через пол часа отношение к нам с Мерелин заметно
изменилось: несмотря на мой довольно скромный арсенал боевых умений
и отсутствие опыта командной работы, ни разу не случалось
неожиданных прорывов мобов мимо меня, что заметно облегчало задачу
остальной группе. Рыцарша, напротив, не замолкала, активно руководя
процессом умерщвления потока мобов: как только появлялся противник,
она раздавала указания, грамотно распределяя цели и задачи каждому
члену команды.
Теперь даже Ледяная Королева выполняла распоряжения
Мерелин, хотя и кривила при этом физиономией. Я окончательно скинул
с себя роль лидера, предоставив ей штурвал.
Противник пока что был слабым - наша партия без проблем
продвигалась вглубь локации: мобы ни разу так и не добрались до
наших тряпичных бойцов, и настроение у игроков было боевое: все
чаще слышались шуточки и ответный смех. Я прикинул, что смог бы
пройти и сам эту пещеру - только утяжелители выставить на минимум -
и в путь. Тут вот в чем дело: чем больше была Сила, тем выше был
шанс пробития вражеской защиты или нанесения критического урона: в
данный момент утяжелители сильно снижали эти шансы - без них криты
вылетали бы куда чаще. Вот бы поднять Силу до 60 пунктов - тогда
вообще можно было бы прогуливаться по местным
достопримечательностям, не беспокоясь о мелочах вроде демонов!