Колода карт Рэниона - страница 11

Шрифт
Интервал


Сообщает текущее имя Хозяину Дома Чаш, дает право раз в малый цикл задать вопрос Хозяину Дома Чаш, а также получить бесплатно еду и питье.

11. Каменный кулак — тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность: средняя.

Магическая атака на средней дистанции.

12. Карта сокровищ — тип: карта знания, редкость: распространенная, откат: отсутствует, заряд: ???/1 (пока неизвестно, использовал ли ее Рэнион).

При активации отмечает на карте Компаса точное местонахождение скрытого Дара Владыки. В отличие от остальных карт, после использования не превращается в «пустышку», а гаснет только после того, как кто-либо заберет указанный в карте Дар Владыки.

13. Кислотный залп — тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность: маленькая.

С кончика Активатора, расширяясь конусом, вырывается струя сильной кислоты.

14. Кондор — тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Способность: полет.

Призывает большую и сильную птицу-разведчика, способную участвовать в бою. Позволяет хозяину видеть глазами призванного существа.

15. Конус тишины — тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Создает защитную сферу, отрезающая любые звуки извне.

16. Ледяное лезвие — тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность: средняя.

Создает несколько ледяных кинжалов, летящих в указанную цель.

17. Лечение — тип: базовая карта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Создает пузырек со слабым зельем лечения. Призванное зелье существует 1 сутки или до использования. Не занимает места в Книге. Нельзя изъять из Книги.

18. Мастер ловушек (Сприган) — тип: поисковая карта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Время действия: 1 сутки. Действует на суше и под водой.

Призывает маленького зеленого человечка с крылышками за спиной, способного обнаружить поджидающие опасности: магические и физические ловушки, скрытых или замаскировавшихся существ, наложенные проклятия и тому подобное. Выполнив задание, Сприган прячется, но в течение суток остается рядом с хозяином, и ему можно отдать новый приказ.

19. Обед из трактира