Сообщает текущее имя Хозяину Дома
Чаш, дает право раз в малый цикл задать вопрос Хозяину Дома Чаш, а
также получить бесплатно еду и питье.
11. Каменный
кулак — тип: боевое заклятие, редкость:
распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность:
средняя.
Магическая атака на средней
дистанции.
12. Карта
сокровищ — тип: карта знания, редкость:
распространенная, откат: отсутствует, заряд:
???/1 (пока неизвестно, использовал ли ее
Рэнион).
При активации отмечает на карте
Компаса точное местонахождение скрытого Дара Владыки. В отличие от
остальных карт, после использования не превращается в «пустышку», а
гаснет только после того, как кто-либо заберет указанный в карте
Дар Владыки.
13. Кислотный
залп — тип: боевое заклятие, редкость:
распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность:
маленькая.
С кончика Активатора, расширяясь
конусом, вырывается струя сильной кислоты.
14. Кондор
— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат:
1 день, заряд: бесконечный. Способность: полет.
Призывает большую и сильную
птицу-разведчика, способную участвовать в бою. Позволяет хозяину
видеть глазами призванного существа.
15. Конус
тишины — тип: заклятие, редкость: распространенная,
откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Создает защитную сферу, отрезающая
любые звуки извне.
16. Ледяное
лезвие — тип: боевое заклятие, редкость:
распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность:
средняя.
Создает несколько ледяных кинжалов,
летящих в указанную цель.
17.
Лечение — тип: базовая карта, редкость:
распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Создает пузырек со слабым зельем
лечения. Призванное зелье существует 1 сутки или до использования.
Не занимает места в Книге. Нельзя изъять из Книги.
18. Мастер ловушек
(Сприган) — тип: поисковая карта, редкость:
распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Время
действия: 1 сутки. Действует на суше и под водой.
Призывает маленького зеленого
человечка с крылышками за спиной, способного обнаружить поджидающие
опасности: магические и физические ловушки, скрытых или
замаскировавшихся существ, наложенные проклятия и тому подобное.
Выполнив задание, Сприган прячется, но в течение суток остается
рядом с хозяином, и ему можно отдать новый приказ.
19. Обед из
трактира