Жрец. Свиток третий - страница 20

Шрифт
Интервал


– Стеклодувы, можно сделать огромное зеркало и присобачить вместо крыши? Лицевой стороной вниз?

– Можно конечно, сделаем.

Я видел недоумение в их глазах, но объяснять не стал. Не готовы они еще к морали, только спугну. Пусть играют, расслабляются. Если не особо вникать, мне просто хотелось, чтобы, подняв голову, человек прежде всего увидел свое отражение. Это вернет прихожанина к самому началу новой библии: «обрати взор на себя». Заодно крышу починю, тоже дело. Главное, чтобы стеклодувы не подвели, а то вся конструкция рухнет на нас, похоронив горы материала. Судя по уровням, ребята максимум подмастерья, до огра даже близко никто не дотягивает. Повезло мне с ним. Надо сразу подкинуть работенки: дверь починить, обнести участок забором, деревянную стойку для проповедей. Останутся ли деньги на все желания? Пока бюджет только сокращался.

Игроки увлеченно обсуждали рисунок на витражах, перекидывали в чат картинки из сети, а я обратился к вкладке «Поручения». Здесь оказалось доступны для создания два любых квеста, попробую:

Тип задания: Уничтожение.

Цель: Фракция «Инквизиция».

Внимание! Задание легендарного ранга недоступно для вашей секты!

Хм, всего после двух условий легендарное? Не очень-то и хотелось, просто проверяю границы дозволенного. Тем более сейчас есть более важные задачи:

Тип задания: Поиск.

Цель: НПС, не принадлежащие фракции «Церковь Триединого».

Описание: «Бегите, Смайлы! Приведите ко мне сомневающихся НПС! Вместе Мы станем сильнее! Вместе Мы станем веселее!»

Награда: золото/опыт.

Пожалуй, хватит транжирить казну. Указав 0 золота, я выкрутил ползунок опыта на максимум. Получилось 15 опыта. Негусто, конечно, но это за одного НПС, при этом я указал класс задания: обычное, повторяемое. То есть в идеале игроки приведут толпу неверующих и получат разом гору опыта. Дальше сам разберусь, завлеку проповедями и окрещу. Я не слишком высокого мнения о своем красноречии, поэтому верующих Триединого сюда тащить не стоило. На одном богословии далеко не уедешь. План сыроват, но область игры для меня совершенно новая. Происходящее больше напоминало бизнес-симулятор, чем ролевую игру. Распределить ресурсы, обеспечить приток веры и денег.

Поздравляем! Вы создали квест. Получено достижение: «Малый демиург».

Бонус: Интеллект +5.

Идти по готовой тропинке несложно, сложно протоптать новую дорогу.