Мой герой - страница 16

Шрифт
Интервал


Стрела ударила змеюку в глаз, бедная тварь испуганно заверещала, лента над ее головой дернулась вниз. Не, ну почему ты такая реалистичная, аж жалко. Но за убийство монстриков, говорят, дроп дают… потому за первой стрелой в змеюку полетела вторая. Я летала вокруг и стреляла, еще, еще, пока ее морда не стала напоминать огромную подушечку для иголок. Лента ее жизни побледнела, и тварь эпически сдохла, завалившись на дороге вверх брюшком.

Ох радость... и экспы за нее дали столько, что я сразу на третий уровень вскочила. Отлично… жаль, дропа не выпало…

И тут… «Задание не выполнено, у вас полтора часа на выполнение». Уже полтора? Я полчаса эту заразу била?

Да меня сейчас Алекс из игры выгонит, и тогда что? Я медленно спланировала на дорожку, коротким приказом убрала антиграв в рюкзак (как он туда влез и почему рюкзак не потяжелел, я не спрашивала), как за спиной раздалось знакомое шипение. Воскресла, гадина! Всем бы так!

– Ну и хрен с тобой! Умирать, так умирать! – сказала я, раскинув руки. – Жри, тварь!

Ну меня и сожрали… Зуб за зуб… И дали эту проклятую броню. За выполнение задания. Бинго! Меня не отлучат от игры на семьдесят два часа!

Ты ж мать твою так! «Неприятно… но не смертельно»? Убью Алекса! Он меня совсем за дуру держит?

Меня выворачивало на дне проклятой кабины, болело все, казалось, каждая частичка многострадального тела… и шевельнуться, даже дышать было невыносимо. Как сквозь сон осознавала я, что Алекс влетел в кабину, снял шлем, нажал кнопку на панели и освободил меня от ажура комбинезона. Бросив все это на пол, он подхватил меня за пояс и заставил встать. Почти потянул, не повел, к дивану, укутал в одеяло и сунул в руки кружку с чем-то, в чем я через туман боли различила вкус спиртного. Крепкого спиртного. Такого, что от пары глотков стало почти все равно, а боль отдалилась, хотя и не исчезла.

Интересно, надолго ли?

– Прости, я и забыл, как это неприятно в первый раз, – сказал Алекс. – Живой?

Живая-то я живая, только… жить после этого не хочется… и первой фразой, когда я, наконец-то, очухалась, было:

– Какой садист делал эту игру?

Алекс рассмеялся, пробормотал что-то вроде, что если ругаюсь, то жить точно буду, и сказал:

– Глупый, если не больно, совсем не больно, то и неинтересно. Если там умираешь только в понарошку, если все раны мгновенно заживают, то нет такой вспышки адреналина, как хотелось бы. Потому разработчики на входе показывают игрокам, чтобы особо не расслаблялись.