И в мире воцарился этот самый хаос. Глобальный, но теперь уже с маленькой буквы. Государства распались. Большинство алтарей было разрушено, боги не отзывались на молитвы. Сильнейшие игроки пали, оружие Системы было утеряно, а оставшиеся большей частью лишились своего статуса и изрядной части силы, став всего лишь «героями». Да и тех было немного. Без статуса полноценного игрока лут из противников практически не выпадал. Те, кто повышали свой уровень с помощью системного оружия, получали только параметры, но не имели доступа к базе навыков. Средний уровень гоблинов, который некогда был десятым, стал стремительно катиться вниз, что в первую очередь сказалось на их разуме, а затем и на общем уровне цивилизации. Без силы Системы большинство гоблинов умирали, не доживая и до пятидесяти лет. Могучая магия практически исчезла, оставив им лишь древние шаманские фокусы. От деградации до уровня дикарей их спасла расовая особенность – среди них порой рождались особи с бонусом в интеллект. Да и среди вождей встречались хобгоблины, которые изначально ничем не уступали людям. Появились новые государства, но они были мельче, слабее, беднее и примитивнее.
Тем не менее надежда оставалась. Жрецы утверждали, что если найти алтарь, который еще не разрушили враги или не украли жадные пришельцы, можно будет воскресить одного из старых богов или, как говорили «еретики», призвать на его место кого-нибудь другого. За что тот наградит героя и вернет его народ в ряды полноценных игроков.
Однако я как-то сомневался, что если эти «Лорды Хаоса» выбили всех тамошних «Богов Порядка», чтобы вывести мир из-под влияния Системы, то они позволят воскресшему прожить достаточно долго, чтобы что-то исправить…
В любом случае пока что у гоблинов ничего не вышло. Места, где могли располагаться алтари, либо были уничтожены, либо доступ к ним был… крайне затруднен. Даже не считая самой нежити, окрестности «небесного города» заселили твари Хаоса, что сильно затрудняло жизнь проживающим рядом гоблинским племенам.
Тем не менее город манил своим богатством. Окраины грабили разного рода авантюристы. Правители и жрецы отправляли экспедиции, нередко заходя и в средние зоны, но большинство из тех, кто уходил к центру, обратно обычно не возвращались. Последние годы Система изредка вызывала игроков мелкими партиями, которые становились добычей гоблинов или жертвами нежити. Совершенно очевидно, гоблины не могли позволить пришельцам добраться до алтарей первыми…