Программирование для мобильных платформ. Android. Для студентов технических специальностей - страница 5

Шрифт
Интервал


void changeName (int index, String Key) //объявление метода

{

// тело метода

}

///////////////////////////////////////////////////////////////

String getName () //создание метода nbgf String

{

String name;

// тело метода

return name;//возврат значения

}

Выполнить метод можно только над объектом внутри класса, которого он объявлен. Или внутри самого класса.

В случае если метод необходимо выполнить внутри другого класса, то указывается объект, над которым следует выполнить этот метод, как показано в листинге.

changeName (45, «GH4297K») //вызов внутри класса в котором метод объявлен

//или

String NAME = student.changeName () //student является объектом класса в //котором объявлен метод

В случае если метод вызывается внутри самого класса, то указывать объект не необходимо, так как и так понятно какой объект имеется в виду. Ошибкой не будет считаться, если вы в качестве объект укажите оператор this. Так же необходимо чтобы тип данных всех аргументов соответствовал типу данным значений, которые передаются методу в качестве аргумента.

class Student

{

int age;

string university;

string name;

float schoolperformance;


void changeName ()

{

// метод изменения имени

}


void incAge ()

{

// метод инкремента возраста

}

void delete ()

{

// удаление студента

}}

Запуск

1 Запуск Eclipse

Для создания приложений нам понадобится Eclipse с предустановленными плагинами ADT (Android Developer Tools). Скачать его можно на официальном сайте разработчиков под Android. Так как разработка проходят с помощью языка Java, то нам еще понадобится JDK, его можно найти на официальном сайте Oracle. У вас может появиться проблема с JDK или JRE. В этом случае создайте переменную среду JAVA_HOME и укажите путь JDK.

При первом запуске, Eclipse предложит выбрать папку на компьютере, где будут храниться ваши проекты.



И так нам удалось запустить Eclipse. Выглядит он примерно так:



Это и есть наше рабочее пространство. Но с этого момента могло показаться, что можно создавать проект и создавать полезные приложения, но это не совсем так. Дело в том, что нам необходим инструментарий для разработки (Android SDK). Он представляет множество библиотек, файлов и ресурсов для программирования приложений и возможности взаимодействия с Android API и все что связано с ним.

И так заходим во вкладку Windows, далее Android SDK Manager, Мы видим совершенно простой интерфейс окна. Нам показаны списки инструментов, укомплектованные в иерархии. При этом установленные файлы отмечаются. Среди иерархий можно проследить названия, например: «Android 5.0 (API 21)», это значит, что файлы этой иерархии представляют собой инструменты и библиотеки для создания приложений под Android 5. При этом это приложение будет работать и на более поздних версиях, обратная совместимость не всегда действует. Номер API присваивается к каждой версии Android индивидуально. При этом API может обновляться, в этом случае SDK Manager скажет вам об этом. Следите за обновлениями, периодически запуская SDK Manager.