Все игры в своём управлении были идентичны и зачастую даже интуитивны. Более того, нам – поколению небывалых высот информационных технологий, общение с техникой и информационным пространством давалось запросто.
Немного напрягшись, всё же вспомнил, о чём мне рассказывали.
Я расфокусировал взгляд и передо мной появилось огромное, заслоняющее обзор окно, с множеством строк меню и сносок. Пробежавшись по ним взглядом, понял, кнопки логаута и связи с тех. поддержкой, тут видимо, предусмотрено не было. Но внимание, естественно, зацепила кнопка «Информация о персонаже». Сфокусировавшись на ней, я открыл новую вкладку. Передо мной предстала масса информации. Я начал крутить ползунок, выделяя наиболее важное для себя:
Имя: Сайфер
Уровень: 47
Опыта до уровня 48: 12.440
Расовая принадлежность: Человек
Класс: Рыцарь – Капеллан
Специализация: Обревиат (Предатель)
Фракция: Третий орден
Статус фракции: Падение в ересь
Статус персонажа в иерархии фракции: Магистр
Справа от каждой строки горел значок вопроса, можно было развернуть вкладку и получить детальную информацию.
Далее были еще ряды строчек, характеристики, информации об отношениях с другими фракциями, вкладка умений, вкладка инвентаря, вкладка управления фракцией и ещё куча всякого, но изучение всего этого прервал тяжелый, скрипучий звук открывающейся двери и гулкие, подобные ударам молота шаги.
Я закрутил головой, пытаясь отыскать взглядом источник шума, но окно интерфейса перекрывало больше половины обзора, вспомнив, что нужно сделать, я резко мотнул головой и окно съехало в сторону. Моему взору предстала распахнутая дверь и тяжело шагающий рыцарь в покореженной броне.
– Магистр Сайфер, неумирающие жаждут прорваться в центральные залы, они привели подкрепления, все первичные посты во внешних залах пали.
Я замер.
Что? Какие неумирающие? Что за чертовщина тут вообще происходит?
В этот момент передо мной впервые всплыло уведомляющее окно интерфейса с текстом:
Получено задание: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы.
Дополнительные условия:
1)Убить как можно больше неумирающих (0/21)
2)Не дать неумирающим освободить пленённого союзника (0/1)
3)Выжить.
Награда: Опыт
Опционально: Увеличение бойцов гарнизона контролируемой локации на 1 единицу или повышение характеристик одного снаряжения из комплекта брони.