Прежде всего, могу посоветовать побольше наблюдать и подмечать интересные особенности и приёмы. В этой книге рассказывается про персонажей похожих на кукол из детских мультиков, и именно в мультфильмах и можно найти массу интересных идей и образов.
Смотрите, наблюдайте, сравнивайте персонажи фильмов с реальными прототипами и отмечайте отличия. Часто художники мультипликаторы не соблюдают реальные пропорции прототипов, а наоборот, делают какие-то части тела персонажа увеличенными, какие-то уменьшенными. Например, чтобы подчеркнуть физическую силу, рисуют массивные плечи, небольшую голову и маленькие ноги. Многих животных изображают более очеловеченными, с нехарактерными для них руками и ногами.
Примеров масса, нужно только научиться их видеть и применять в своём творчестве.
Теперь давайте подробнее разберём основные моменты.
Если вы умеете хоть немного рисовать, лучше начните придумывание игрушки с эскиза. Рисуйте вашего персонажа в натуральную величину. Так вам будет проще потом корректировать пропорции, просто прикладывая основу фигурки к картинке. Нарисуйте несколько вариантов, отличающихся теми или иными деталями, и выберите из них лучший. Отдельно сделайте рисунок головы с различными вариантами расположения глаз, ушей и рта.
До начала работы вы должны полностью представлять, что и как будете делать. Поэтому, также не лишне будет зарисовать какие-то технические моменты и пронумеровать последовательность этапов. Это поможет вам избежать каких-то ошибок в изготовлении самых первых игрушек. Я сам, например, часто забываю сначала обмотать заготовку головы, а потом уже делать руки, ноги и туловище. И лишнее напоминание или план не помешает.
Очень важно правильно подобрать размер и пропорции головы, соответствующие вашей задумке. Любые подобные изменения могут кардинально изменить образ персонажа. И это, на самом деле, огромный плюс. Так как позволит вам сделать абсолютно индивидуальную и уникальную игрушку, которая будет не похожа на другие, сделанные по одному и тому же мастер-классу.
Форма головы придуманного вами персонажа в первую очередь зависит от его прототипа. Например, для кота нужно сделать округлую форму, а у волка или лисы мордочка вытянутая и, соответственно, голову игрушки нужно делать немного по-другому, используя проволочную основу. Но этими двумя вариантами не стоит ограничиваться. Каждый из них можно разделить ещё на несколько видов. Так шаровидная голова может быть вытянутой вертикально формы, или наоборот, немного сплющенной сверху и снизу.