Метка вдовы - страница 6

Шрифт
Интервал


Наверное, первое время с непривычки могло произойти раздвоение виртуального персонажа и сознания, но чем дольше игры vic использовались в жизни, тем точнее виртуальные личности встраивались в подсознании как настоящие. И все же, избегая накладок, я создавала внешность, приближенную к своей и всегда играла за девочек. Хотя знаю многих геймеров с удовольствием экспериментирующих с полом, с дополнительными органами, вроде хвоста, или вообще, создающих мутантов: оборотней, вампиров. Да, такие возможности в vic – RPG тоже предоставляла.

Но я в своей психике не была настолько уверена. Пусть лучше я буду девочкой, чуть повыше и постройнее.

– Недурно.

Самое сложное: распределить десять очков опыта на семь основных характеристик, от которых система начнет диктовать мне условия кем быть и как качаться.

Выносливость – сила – защита – это всё для танков, я девушка, которая не хочет быть защитной стеной, однозначно. Ловкость и меткость интересные навыки в плане дальнейшего развития. Я могу стать как лучницей, так и разбойницей. Интеллект и харизма – магические, что ли? По аналогичному игровому опыту такие статы нужны именно магам, чернокнижникам и еще хилам, то есть лекарям.

Ощущая свою неприкаянность, я распределила четыре очка на ловкость, меткость, интеллект и харизму. Потом подумала, что с низкой защитой и маленькой выносливостью могу не протянуть в геймплее, но определить бы что нужнее – защита или выносливость? Вложила два очка в последнее. Тут же в голову пришла мысль, что превышающая выносливость может заставить систему принять меня за танка, поэтому четыре оставшихся разложила в меткость и харизму поровну.

Системное сообщение оповестило, что очки опыта распределены:

– выносливость – 2

– ловкость – 1

– меткость – 3

– интеллект – 1

– харизма – 3

– сила – 0

– защита – 0


Я поморщилась, неудачно раскидала, но не предполагала, что поменять мне уже не дадут. Вот с внешностью видела возможность внести изменения, а с навыками обломали!

На интерфейсе висело только одно сообщение с активной кнопкой "Начать игру".

Протянула палец к кнопке. Ну, погнали.


Начать игру

Глава 2. Рождение снайпера

Небольшая турбулентность и меня выплюнуло на поляну. Перед лицом всплыло сообщение:

Цель задания: Добраться до населенного пункта, деревни и найти старосту.

Награда