Как написать книгу. 7 шагов к мечте - страница 13

Шрифт
Интервал


7. Странность и необычность. Чаще всего, в персонаже запоминается именно то, что так отличает его от остальных. Дайте своему герою такую особенность. Она не обязательно должна быть связана с внешностью, как странная шляпа или разноцветные глаза. Необычность может заключаться и в поведении. Это может быть оригинальное хобби или черта характера. Может, ваш герой всегда спорит, даже когда неправ? Или ненавидит определённое слово? Или постоянно хочет есть?

Это может быть что угодно, что сделает его ярким и непохожим на других.

7. Интересы, хобби и мечты. Чем он увлекается? Как проходит его обычный день? О чём мечтает?

8. Предпочтения. Они могут быть связаны и со стилем (те же странные шляпы), а могут быть предпочтениями в еде или в людях. Подумайте, что ваш герой любит и не любит.

9. Наконец, поместим героя в историю. Подумайте о прошлом персонажа, о событиях, которые сделали его таким. Подумайте и о настоящем: что персонаж делает в сюжете, чего хочет, и как пытается этого достичь.


Пример: Познакомимся с Эскотом, опасным, но улыбчивым охотником на ведьм, питающим особую любовь к поэзии. Он блондин, постоянно носит с собой ружьё, и его руки покрывают шрамы. Храбрый и всегда дружелюбный, он также отличается упрямством и готов на ужасные поступки ради достижения своей цели. Он может быть жестоким и холодным, когда дело касается охоты.

В общении он определённо экстраверт и много шутит, порой цитирует стихи и может похвастаться акцентом его родного Уэльса. Дикую природу он предпочитает больше, чем большие города, вроде Лондона.

У него есть привычка оставлять разные мелочи людям, которых встречает во время своих странствий. «Всегда стоит оставлять что-то за собой, чтобы сделать их жизнь лучше. Ведь если я здесь, грядёт что-то плохое», – так он говорит.

Он охотится на нашу ведьму Алестру потому, что знает, что произошло на том злосчастном балу, и считает своим долгом остановить её любой ценой.