Чёрные контуры на
белом фоне несмотря на все противоречия придавали «картинке» объем,
и я мог без каких-либо проблем сказать, как далеко располагается,
например, уже умчавшийся куда-то с места респауна зомби. Количество
деталей, которые я мог разглядеть, зашкаливало – каждая чёрточка,
каждый сантиметр пространства виделся мне невероятно чётко, не
вызывая при этом отторжения. Шутка ли – перестроить мозг на
восприятие такой информации?
Или такой механизм
уже имелся, а виртуальная реальность просто умело им
воспользовалась?
Впрочем, как бы то
ни было, своё я получил: не просто восстановил зрение, а приобрёл
нечто куда как более полезное. Сложно недооценить глаза,
позволяющие рассмотреть мир настолько подробно…
Уровень: 40
Сила – 50-23. -45% {27}
Выносливость – 0 [Заблокировано].
-10%
Ловкость – 180+135. +75% {24}
Интеллект – 60+15. +25% {19}
Крепость – 60-27. -45% {52}
Акробатика – 30.
Знания – 18.
Здоровье: 245+49. +20% (32)
{60}
Мана: 170-68 -40% (10) {20}
Талант: [Око Предателя]
Свободные очки – 11.
Кроме строчки,
обозначающей, к чему относятся мои глаза, в параметрах ничего не
поменялось. Зато сороковой уровень, полученный тогда с некроманта,
позволял выбрать для меня единственный, - остальные просто
отметались, как снижающие уровень «редкости», - вариант эволюции,
обобщающий и подчёркивающий всё то, что я насобирал ранее. Были в
нём и минусы, так как я должен был стать отчасти живым…
[Проклятый Эльф Праха
(Р)]
Игроков с данным классом:
12.439
Класс является ключевым, вобравшим в
себя свойства и бонусы к параметрам всех предыдущих эволюций.
Полученные ранее бонусы будут удалены.
Сила +10%
Выносливость +10%
Интеллект +10%
Ловкость +90%
Здоровье +25%
Сопротивление Магии Тьмы +20%
Сопротивление Магии Природы
+25%
Сопротивление к Ментальной Магии
+10%
Иммунитет к Проклятьям получен.
Сопротивление Магии Света -20%
Сопротивление Магии Холода -25%
Иммунитет к Ментальной Магии
аннулирован.
Дополнительные свойства:
Эффективность Проклятий +50%
Эффективность Благословлений
-100%
Открыты дополнительные
Проклятья.
Осязаемый Прах (высшая ступень) –
невозможно получить травму, невозможно потерять конечности,
невозможно пассивно восстанавливать здоровье. Каждый третий
полученный удар игнорируется. Получаемый физический урон
сокращается на 40%.
Потомки первого Проклятого Эльфа
обладают сильной регенерацией. В пассивном режиме восстанавливается
1% здоровья в секунду. [ЗАБЛОКИРОВАНО. ИСТОЧНИК – ОСЯЗАЕМЫЙ
ПРАХ]