Некрополь. LitRPG. Часть третья. - страница 72

Шрифт
Интервал


Говоря проще, я крутанул колесо – и наткнулся на «ШАНС». Редкие досадные поражения и неудачи не смогли прервать волну эйфории, на гребне которой я рвался вперёд. И только теперь, на некоторый срок лишившись оружия и серьезно подставив команду я задался вопросом: что дальше? Будет ли мне в будущем точно так же везти, если я не сделаю никаких выводов и продолжу переть напролом? 

Крайне сомнительно. Ведь я более чем уверен, что если «прогнать» через такую же череду испытаний ещё сотню моих копий, то одна-единственная копия, достигшая того же, что и я, уже будет считаться чудом.

А это значило что?

Правильно – пора постараться приблизить случайность к закономерному итогу. А для этого нужно не просто помнить механики, но и знать их. Такого не добиться в момент, но хотя бы основу заложить я был обязан. Как? Это другой, не менее объёмный и в плане времязатрат, и в плане количества информации вопрос. И первым делом для его решения необходимо тщательно, до пятен в глазах и шума в голове изучать всевозможные руководства, стремясь понять суть этой огромной игры.

Испокон веков суть, краткую выжимку любой виртуальной реальности можно было уместить в одном, максимум – двух предложениях. Вряд ли к нашему веку в этом плане что-то серьезно изменилось, но…

Осилить подобную работу в одиночку почти нереально. 

К счастью, мне удалось избежать столь незавидной участи благодаря Яну - большому любителю анализировать данные, у которого ещё и язык был подвешен неплохо. В итоге все члены нашей небольшой партии согласились попридержать коней и поучаствовать в массовом разборе полётов с самого начала, выделив на это дело неделю-другую. Этого срока хватит ещё и для того, чтобы моё зрение полностью восстановилось, позволив мне не просто различать цвета здоровым глазом, а полноценно, на все сто шестьдесят градусов, видеть.

Сложно, знаете ли, во время боя вертеть головой аки пропеллером, силясь окинуть взглядом максимум окружающего пространства…

Возвращаясь к тому, что мы теряем и приобретаем от этого перерыва. 

Первым и наиболее важным пунктом шли знания. Трудно одновременно и качаться по шестнадцать часов в день, и шерстить форумы на предмет интересного, успевая при этом достаточно отдыхать. Количество поступающей в мозг информации с ростом уровней и параметров возрастало, и потому сейчас лично мне было приятно делать перерывы между, например, заходами на прокачку. Сейчас же можно будет просвещаться целыми днями, отбирая особо интересную и способную заинтересовать остальных информацию. К концу двухнедельного периода я рассчитывал получить неслабый выхлоп в виде плана действий на обозримое будущее, и остальные это моё желание яро поддерживали.