Могильный холод подземелий - страница 21

Шрифт
Интервал


Ну вот, совсем успокоился, теперь настала пора вернуться мысленно к пыткам. И эта мысль тоже не вызвала внутреннего дискомфорта.

Итак, боль… Было ли мне больно? Естественно было, ещё как! Иной раз простой порез ноет так, что кажется, будто зуб без наркоза вырывают, а тут руки надвое поделили. Только вот теперь я ясно вижу, что после вспышки боли из-за ампутации пришёл страх, усиливающий боль. Страх из реальности, что я снова инвалид. Увиденные культи вместо рук пошатнули восприятие мира, а боль не дала мозгу анализировать ситуацию. И что из этого всего можно вынести? Да хрен его знает.

Не было бы страха, мне было бы менее больно? Психологически – да. А вот физически – точно нет. И что это вообще меняет? Хотя вся боль в игре – только импульсы, посланные капсулой в мозг. А с другой стороны, и в реальности вся боль – это импульсы, посланные от нервов в мозг. Где разница? А нет её. Так что боль – это всегда боль.

И чего Наместник хотел добиться? Так и не придя ни к каким выводам, переворачивающим моё восприятие мира, поинтересовался у Сушила:

– А сколько процентов болевой чувствительности забирают Сила воли и Стойкость?

– Не смог определить, насколько уменьшились ощущения? – Наместник улыбался.

– Мне есть с чем сравнивать, но да, не смог.

– И не сможешь ещё долгое время. Дойдя примерно до восьмидесятипроцентной отметки, начнёшь чувствовать разницу. А что до параметров, то через комп-линк открой игру и посмотри. Теперь многое в твоих логах будет открыто. Не против, если я закажу нам легкий перекус?

– Очень даже за, – кивнул и закопался в логи игры.


Внимание! Вас казнили! В процессе воскрешения вы потеряли уровень. Текущий уровень – 32.Списание характеристик за потерянный уровень в рандомном режиме. (Две единицы с характеристики Дух, одна с характеристики Интеллект.)


На языке вертелось много слов и ни одного нормального. Мат и ещё раз мат. Столько трудиться – и всё для чего? Чтобы какой-то железный дровосек махнул топориком – и всё, прощай уровень. Радует в этой ситуации только одно: нельзя казнить игрока чаще, чем раз в неделю. Пытать можно хоть каждый день, а вот казнить – нет.


Получено достижение: «Первая смерть под пытками».

Благодаря вам жители вашей империи знают о рабстве и всех опасностях, подстерегающих их при этом.

Награда за достижение: повышение характеристики Удача на 5 единиц, алмазный доступ на неделю в салон мамаши Глаши, повышение репутации с империей Велатрес на 1000 пунктов. Текущее значение репутации – Уважение, 7000/50000.