Виртуалити 1.0. Основа для реальных событий - страница 10

Шрифт
Интервал


– Наверное, да, – ожидая подвоха, неуверенно ответил Алекс.

– А знаешь ли точно, что ты будешь есть завтра?

– Нет, я не уверен…

– В этом-то и дело. Четвертое измерение дает нам совокупное восприятие прошлого, настоящего и будущего, то есть полную картину из многовариантности нашего мира. А человек со своими часами и календарями научился лишь создавать бесполезные хроники событий, и то не всех.

– А почему это так? – заинтересовался Алекс.

– Если не углубляться в первопричины, то можно сказать, что в наш мозг внедрили консервативное сознание, и это заставляет нас жить прошлым. Наши органы восприятия могут обрабатывать только уже произошедшие события, да и то с опозданием и под призмой своего понимания. Мы даже не можем запечатлеть настоящий момент, куда уж там будущее.

– Допустим, – задумчиво протянул Алекс, – но для чего мне видеть будущее?

– Вот здесь-то и проявляется недостаток такого понятия, как «время», – как бы досадуя, что у него нет подходящих слов для объяснения, сказал старик. – Это для консерваторов «будущее» – нечто непонятное. Для тех же, кто пользуется своим истинным сознанием, которое чаще называют подсознанием, «будущее» – это то же самое, что настоящее и прошлое. Ты знаком с программированием?

– Нет, но у меня есть друзья-программисты, и кое-что я понимаю.

– Тогда ты должен понимать, что программист, который создает трехмерный игровой мир, не знает, где и в какое время игрок будет действовать. Поэтому он создает мир, где возможна реализация любых действий игрока еще до того, как в игру начали играть. То есть он закладывает в игру и прошлое, и настоящее, и все вероятное будущее. А проще – многовариантность событий.

– Многовариантность событий? – переспросил Алекс, теряя понимание беседы.

– Видел когда-нибудь, чтобы персонажи игры пересекали друг друга?

– Видел, – уверенно заявил Алекс.

– Каждый игрок описывает сложную траекторию, и невозможно предугадать, где встретятся два персонажа – это может быть в любой точке. Если создать один трехмерный мир, нормально в нем сможет передвигаться только один персонаж, так как ему нужен полный простор действий. Поэтому создается множество копий этого мира, где каждый персонаж существует в своем варианте, и все эти миры накладываются друг на друга, как голограммы. В одной трехмерной локации мы можем видеть другие слои, но не сталкиваемся с ними. Совокупность же всех слоев и называется многовариантностью, или многомерностью, или четвертым измерением.