- Ох, милый, я прошу прощения за
методы моих людей. Джефф всегда был таким увлекающимся. – Она мило
улыбнулась, наклонив голову набок. – Что же касательно твоих
вопросов, я отвечу на них, просто хотелось бы сперва сформировать о
тебе собственное мнение. Ну что же, раз ты не горишь желанием вести
размеренную светскую беседу, я перейду к главному. Как тебе
известно, девять лет назад была первая удачная попытка создания
модуля генерации реалистичных виртуальных 3D пространств.
Одновременно с этим был произведен первый вирт-линк подключения к
таким смоделированный пространствам, и произошло это в
Азиатско-тихоокеанском секторе, на территории бывшей Японии. По
крайней мере, так гласит официальная версия. В общем-то, так оно и
было, только вот мало кто знает, что команда японцев работала
практически параллельно с группой наших отечественных ученых. Тогда
наши соотечественники проиграли гонку совсем чуть-чуть, не успев
запатентовать свое изобретение. Хотя их оборудование по многим
параметрам превосходило аналогичное у японцев. И уж точно
практически никто не знает, что все эти девять лет, пока
виртуальное пространство прочно входило в сознание не только
игроманов, но и вполне обычных людей, команда наших людей, под
эгидой тогда еще Министерства обороны, а, впоследствии при участии
Милитаридепт нашего сектора, продолжали свою работу. И успели
добиться определенных успехов в этом. Что ты знаешь о принципах
работы современного виртуального пространства?
- Ну, сейчас всем желающим за
символическую плату приживляют контакт нейролинкера, проводя
небольшую хирургическую операцию. После приживления симбиотической
нейросети и теста работоспособности, можно подключаться к любому
виртуальному пространству посредством специального терминала, либо
капсулы подключения к VR. А принцип работы – насколько я знаю,
нейросеть привода нейролинка, приживленная в продолговатом отделе
мозга, при подключении блокирует сигнатуру электрических импульсов
синапсов нервных окончаний НС человека и замещает ее своими. По
сути человек получает картинку, цвет, звук запах и тактильные
ощущения, генерируемые не его телом, а сервером, к которому он
подключается.
- Ну, в общих чертах верно, опуская
некоторые специфичные детали, которые нам не особо нужны сейчас.
Тогда следующий вопрос - Известно ли тебе что-либо о создании
модуля дублирования человеческого сознания? – отрицательно качаю
головой в ответ. – Я так и думала. Эта высокотехнологичная новинка
появилась в условиях полной секретности всего полтора года назад. И
наша компания первой заключила с создателями выгодный контракт.
Чуть больше года велось создание новой игры. Проект получил
название «Backward» - наследие. И это даже не игра – это мир, новый
чудесный мир. Была применена революционная, абсолютно новая
технология моделирования, как внутренних пространств, так и
генерации сознания. Мы выкупили одну интересную секретную
разработку у наших военных, эмм, специалистов. ИИ нового поколения,
кардинально отличающегося от всего, что было создано ранее. С
помощью данного ИИ была проведена обработка контент-наполнения.
Игра стала для него родным миром, и он почти год усиленно работал
над его созданием. Сейчас игра практически готова и мы
подготавливаем ее релиз. Привод дублирования сознания отличается от
всего, что было создано раньше. Это не просто система
нервно-импульсных сигналов между сервером и мозгом пользователя.
Машина проводит сенс-изъятие основной структуры сознания человека и
интегрирует ее в матрицу сервера. Сервер достраивает виртуальное
тело исходя из данных объема памяти человека, то есть моделирует
тело пользователя именно таким, каким пользователь видит и ощущает
себя