Тысячелетний глоссарий - страница 10

Шрифт
Интервал


Нежить — унтвики, живущие за счет истинно-черной магии. У нежити в первозданном обличье нет ни души, ни тела. Ей приходится захватывать чужой организм, чтобы существовать.

Нечисть (эссенти, духи) — унтвики, появляющиеся на излишках альвиона. Бывают высшими и низшими, светлыми и темными. Если низший дух сможет прожить сотни лет и за все это время ни разу не лишится подпитки энергии, то он станет духом высшим, на альвийском «дивереном», то есть двуединым, и обретет собственное тело. Так появляются домовые, лесовики, полевики и прочие. Такие духи не подвержены старению и существуют столько, сколько их сможет поддерживать мировая энергия альвиона. Кроме того, высшие духи владеют особой недоступной гардвикам магией и легко манипулируют пространством.

В годы Слияния диверенов и эссенти становится в разы больше. Дело в том, что Феюрия посылает на Эйлис огромное количество энергии, которую попросту не успевает перерабатывать ни одно живое существо, из-за чего излишки перевоплощаются в духов всяких разных форм и размеров.


Духи-пожиратели— злая нечисть, питающаяся живыми существами.

Духи-хранители — нечисть, питающиеся светлой магией и оберегающая гардвиков.

Духи (хранители) высшие — духи, живущие на одной территории долгое время и получившие большое количество светлой магии. Высшие духи сильнее, чем обычные эссенти, им подвластна магия.

Духи (хранители)низшие — духи, только явившиеся в новый мир. Они находятся на первой ступени своего развития, а потому еще не могут управлять магией должным образом.

Балеон - огромный летающий кит с крыльями стрекозы. Используется на Руне в качестве ездового животного.

Имдомпскиескакуны - благородная порода коней, одна из самых редких и ценных на Эйлисе.

Мандрагоры - невоспитанные растения.

Милии - хрустальные растения с полупрозрачными ворсинками и жгутиками. Летом дают плоды, которые светятся в темноте. Гардвики используют их для освещения улиц и домов.

Сенмурв - существо в облике огромной собаки с крыльями, способное перемещаться сквозь пространство и миры без помощи Зеркал и провалов.

Анураны - гардвики, не способные впитывать альвион.

Маруны - гардвики, способные впитывать альвион и призывать магию:

* Колдуны (зоргды, знахари) - маруны, которые хорошо ладят с лекарствами, могут видеть духов, читают следы, обращаются с животными и растениями. Прекрасно варят зелья.