Нежить — унтвики, живущие за счет
истинно-черной магии. У нежити в первозданном обличье нет ни души,
ни тела. Ей приходится захватывать чужой организм, чтобы
существовать.
Нечисть (эссенти,
духи) — унтвики, появляющиеся на излишках альвиона. Бывают
высшими и низшими, светлыми и темными. Если низший дух
сможет прожить сотни лет и за все это время ни разу не лишится
подпитки энергии, то он станет духом высшим, на альвийском
«дивереном», то есть двуединым, и обретет
собственное тело. Так появляются домовые, лесовики, полевики и
прочие. Такие духи не подвержены старению и существуют столько,
сколько их сможет поддерживать мировая энергия альвиона. Кроме
того, высшие духи владеют особой недоступной гардвикам магией и
легко манипулируют пространством.
В годы Слияния диверенов и эссенти
становится в разы больше. Дело в том, что Феюрия посылает на Эйлис
огромное количество энергии, которую попросту не успевает
перерабатывать ни одно живое существо, из-за чего излишки
перевоплощаются в духов всяких разных форм и размеров.
Духи-пожиратели— злая нечисть, питающаяся живыми
существами.
Духи-хранители — нечисть,
питающиеся светлой магией и оберегающая гардвиков.
Духи (хранители) высшие —
духи, живущие на одной территории долгое время и получившие большое
количество светлой магии. Высшие духи сильнее, чем обычные эссенти,
им подвластна магия.
Духи (хранители)низшие — духи, только явившиеся в новый мир. Они
находятся на первой ступени своего развития, а потому еще не могут
управлять магией должным образом.
Балеон - огромный
летающий кит с крыльями стрекозы. Используется на Руне в качестве
ездового животного.
Имдомпскиескакуны - благородная порода коней, одна из самых
редких и ценных на Эйлисе.
Мандрагоры -
невоспитанные растения.
Милии -
хрустальные растения с полупрозрачными ворсинками и
жгутиками. Летом дают плоды, которые светятся в темноте. Гардвики
используют их для освещения улиц и домов.
Сенмурв - существо в
облике огромной собаки с крыльями, способное перемещаться сквозь
пространство и миры без помощи Зеркал и провалов.
Анураны - гардвики,
не способные впитывать альвион.
Маруны - гардвики,
способные впитывать альвион и призывать магию:
* Колдуны (зоргды,
знахари) - маруны, которые хорошо ладят с лекарствами, могут видеть
духов, читают следы, обращаются с животными и растениями. Прекрасно
варят зелья.