Болевой порог повышен до
максимального значения.
Навык «Стойкость»
уменьшает болевой порог. (Дополнительная информация для социального
статуса: раб).
При получении
социального статуса «раб» существует возможность создать нового
персонажа с минимальным штрафом по времени. На текущий момент время
создания нового персонажа одна неделя вашего мира. Желаете
создать нового персонажа?
Получено достижение
– Первый раб Империи Велатрес.
Вам очень сильно не
повезло. Такое иногда случается. Награда за достижение: увеличение
характеристики Удача на 5 единиц. Может это вам
поможет.
После прочтения и осознания
того, что со мной произошло мне резко захотелось вылезти из капсулы
и глотнуть свежего и свободного воздуха. Раб! Захотелось заорать и
выплеснуть наружу всё скопившееся напряжение. Гребаный рандом! На
каком повороте судьбы я свернул не на ту дорогу?
Понимание что всё серьезно
пришло на удивление быстро. Игра говорите? Может и игра. Только вот
рабство я не заказывал. Да кому такое вообще может понравиться?
Играешь себе потихоньку, а потом бац! Поводок на шею, метку на
плечо и всё игра кончилась. А у тебя путь уже намечен ведущий к
процветанию. И к херам все мечты и планы – потому что ты отныне
раб!
Правда есть вариант. Создавай
нового персонажа и играй. Только вот в моем случае это не вариант.
Совсем не вариант. А вот, кстати, сколько дается обычно времени на
пересоздание персонажа? Залез в Вики и узнал ответ – два месяца.
М-да…
Всё, хватит сопли жевать! Надо
выбираться отсюда. Стоп! Выбиральщик, блин. Еще раз перечитал все
прелести рабства. Имущество! Что вообще у меня осталось? Пробежался
по ячейкам инвентаря.
Так, перчатки Тоби Излома,
божественный свиток портала, амулет Медведицы, артефакт накопителя
маны…
Все самое ценное я сохранил и
это радует, а вот то, что я ничем воспользоваться не могу – это
удручает. Нет, не так. Это выбешивает и заставляет сжимать кулаки в
приступе ярости. Можно, конечно, использовать все, что у меня есть
и при перемещении к неведомому наносителю метки раба, а там дать
бой. Но кто я без магии? Вернее, магия-то есть – артефакт полон.
Только вот, в данном случае один в поле не воин. Так что, это пока
не вариант.
Теперь узнаем подробней о самой
метке раба. Так… Наносится на плечо и мало подвержено к физическим
повреждениям, сохраняется при перерождении. Плохо. Есть и хорошая
новость – со временем злобная татуировка стирается и это хорошо.
Только вот при уменьшении ее прочности, а именно до двадцати
процентов, тебя автоматически перекидывает к существу, нанесшему
метку. И если вы находитесь далеко друг от друга, то энергию на
перенос игра возьмет из твоего уровня. Так что с меткой далеко не
убежишь. Нет, убежать-то можно далеко, но когда об этом станет
известно, тебя вернет к тотему возрождения. Отняв предварительно
пару-тройку уровней в зависимости от того, как далеко ты убежишь.