Тень: и везение, потому что если тебе повезёт схлопотать
дифференцированную удачу, то можно вешаться.
АрагорнизГондураса: ну у неё только матерное описание
есть…
К рассвету удалось разобраться, не без помощи дежурного
программиста, что же не так с моей локацией. Оказалось, что я
поймал самый весёлый бонус на старте – дифференцированную
удачу. Это объясняло весь это бардак. Как выяснилось Великий
Корейский Рандом обеспечил мне почти максимально возможную
сложность от стартовой локации, зато поднял эффективность ритуалов
и создания артефактов. Если бы не уровень перекоса, то всё было бы
неплохо. Только вот теперь на большей части подвластных мне земель
будет увеличен в десять раз шанс появления мобов. Как и их
опасность. Вероятность попыток уклонения от налогов у подданных
тоже достигла максимального значения. Хоть действительно в наёмники
подавайся, как я изначально и планировал после освоения приза пари.
Хотя нет, там трофеи у врагов будут резко портиться. С другой
стороны, это можно и преодолеть, вкачав удачу. Минимум до десятки.
Или найдя арт для этого. Увы, но такие искусственно создать
невозможно, только если где-то сформируется естественным
путём.
С другой стороны, я, как и один, крайне ненавидящий гоблинов
персонаж, находил в низкой удаче свои плюсы. Чем больше лезет
врагов, тем больше будет опыта и трофеев. Пусть большая часть
ширпотреба будет исчезать или портиться, она всё равно вполне
способна пойти в переработку, став новыми и дорогими артефактами. В
итоге правда вся экономика будет держаться на мне, что не есть
хорошо. Вернее, не так, всё возможное развитие будет завязано на
меня, поддержание существующего положения возможно без особых
проблем. И то хлеб.
Гидры – громадные и живучие представители расы чудовищ. Опытные
уже имеют хп сильно за сорок тысяч. Ветераны могут перевалить рубеж
и сотни тысяч. Элита же может достичь и пятой части от миллиона.
Зачем я об этом говорю? Всё просто, естественная регенерация в
Землях рассчитывается относительно максимального здоровья. К
примеру, гидра способна восстанавливать десятую часть своего
здоровья за минуту. То есть получаем регенерацию больше двух сотен
очков здоровья за секунду у Гидры-ветерана. Хотя как-то пофиг. Нет,
реально, мне достаточно всего-то создать дебаф из школы Повелевания
душами. Заблокируем регенерацию и создадим колоссальную уязвимость
к Смерти. Отлично, при текущих характеристиках я получил
следующие.