Император Смерти. Том первый - страница 133

Шрифт
Интервал


Тень: и везение, потому что если тебе повезёт схлопотать дифференцированную удачу, то можно вешаться.

АрагорнизГондураса: ну у неё только матерное описание есть…


К рассвету удалось разобраться, не без помощи дежурного программиста, что же не так с моей локацией. Оказалось, что я поймал самый весёлый бонус на старте – дифференцированную удачу. Это объясняло весь это бардак. Как выяснилось Великий Корейский Рандом обеспечил мне почти максимально возможную сложность от стартовой локации, зато поднял эффективность ритуалов и создания артефактов. Если бы не уровень перекоса, то всё было бы неплохо. Только вот теперь на большей части подвластных мне земель будет увеличен в десять раз шанс появления мобов. Как и их опасность. Вероятность попыток уклонения от налогов у подданных тоже достигла максимального значения. Хоть действительно в наёмники подавайся, как я изначально и планировал после освоения приза пари. Хотя нет, там трофеи у врагов будут резко портиться. С другой стороны, это можно и преодолеть, вкачав удачу. Минимум до десятки. Или найдя арт для этого. Увы, но такие искусственно создать невозможно, только если где-то сформируется естественным путём.
С другой стороны, я, как и один, крайне ненавидящий гоблинов персонаж, находил в низкой удаче свои плюсы. Чем больше лезет врагов, тем больше будет опыта и трофеев. Пусть большая часть ширпотреба будет исчезать или портиться, она всё равно вполне способна пойти в переработку, став новыми и дорогими артефактами. В итоге правда вся экономика будет держаться на мне, что не есть хорошо. Вернее, не так, всё возможное развитие будет завязано на меня, поддержание существующего положения возможно без особых проблем. И то хлеб.

Гидры – громадные и живучие представители расы чудовищ. Опытные уже имеют хп сильно за сорок тысяч. Ветераны могут перевалить рубеж и сотни тысяч. Элита же может достичь и пятой части от миллиона. Зачем я об этом говорю? Всё просто, естественная регенерация в Землях рассчитывается относительно максимального здоровья. К примеру, гидра способна восстанавливать десятую часть своего здоровья за минуту. То есть получаем регенерацию больше двух сотен очков здоровья за секунду у Гидры-ветерана. Хотя как-то пофиг. Нет, реально, мне достаточно всего-то создать дебаф из школы Повелевания душами. Заблокируем регенерацию и создадим колоссальную уязвимость к Смерти. Отлично, при текущих характеристиках я получил следующие.