И всё же, вернёмся к плану. Сперва в пещеру проникает призрак.
Его, конечно, мгновенно испепелят. Впрочем, достойное посмертие ему
уже обеспечено. Следом в пещеру влетает несколько артефактов. Самых
разных. Один не позволит драконам летать. Другой покроет стены
льдом. Ещё один начнёт поглощать кислород, делая воздух непригодным
для дыхания и горения. Был и предназначенный для установления
пылевой завесы. И туманной. Всего этого должно было хватить, чтобы
два чёрных дракона не могли нас видеть. Ну и чтобы пламя не могло
быть использовано в полную силу.
Почему я не мог на полную катушку использовать любимого
берсерка? Шкура. Она была нужна целой. Да и остальные элементы бы
пригодились. Особо было жалко глаза. Из-за практически нулевой
ценности для алхимии и артефакторики он часто становился предметом
декора. Статусным. Но наиболее ценный, с чёрных, я взять точно не
смогу. Это – единственная уязвимая точка. А значит глаз точно
потеряет товарный вид.
Но вернёмся к плану. Следом за артефактами мы формируем конклав
и дарим почти всем обитателям сюрприз. Притом не на полную силу,
Кардинал и Боган остаются наготове. Увы, но даже остальные
участники словят откат более чем на минуту. Мне же, по причине
крайне паршивой устойчивости к откату, пришлось бы подождать почти
в три раза больше. Прелесть! Единственный вариант - воспользоваться
довольно дорогой алхимией. И, что самое паршивое, побочки там
просто превосходны. Если бы часть из них не была нейтрализована
моей иной природой, а ещё часть не снималась относительно дешёвым
заклинанием, то этот план был бы обречён на провал. Увы, но со
второй попытки нужный артефакт не получился, а на большее не было
ресурсов. Тем не менее, после глотка данной микстурки я на неделю
лишён возможности пользоваться любыми зельями и эликсирами. К
счастью, на производственные это не распространяется. После чего
начинаются цыганские фокусы с иголками, которые внезапно начнут
оказываться в драконах. Но это мы уже проходили.
Прежде чем я расскажу, чем мы саданули по драконам, стоит
примерно описать некоторые нюансы применения магии. Более
углублённо чем ранее. Во-первых, следует разделять заклинания с
единовременным уроном и заклинания с растянутым во времени. Вторые
были потенциально более мощными, но есть нюанс. У всех существ в
Землях была врождёная устойчивость к магии, параметр срезающий
фиксированную часть урона. И на ДОТы он работал куда сильнее,
срезая каждый тик такую же часть урона, что и у единовременного
срезалась единожды. Поэтому надо было рассчитывать, что будет
сильнее. Дальше больше. Заклинания можно было разделить на
точечные, площадные и целевые. И если с первыми всё было хорошо, то
вот уже с площадными начиналась проблема. На сколь-нибудь приличную
площадь требовалось нереальное количество энергии. Из-за чего
использовались они либо для того, чтобы зацепить вёрткую цель, либо
при помощи ритуалов. Хотя в случае бафов и ментальных воздействий
ситуация была несколько иной. И наконец целевые. Или
самонаводящиеся. Особенностью таковых было стопроцентная гарантия
нанесения урона. Правда в некоторых случаях не полного. Часто эти
заклинания делались разделяющимися, с возможностью задания
нескольких разных целей. Просто прелесть. Но и цена высока.
Подобные заклинания потребляли в полтора раза больше маны.