Автор предполагал получить локальное, а затем и глобальное
превосходство, за счёт союза нескольких игроков и взаимодействие их
специализаций. Статья была вдумчивая, создатель виртуозно владел
темой. Не слишком похоже на пустышку. Однако, всё это меркло по
сравнению с тем, что её удалили через час, подтвердив актуальность
и ценность информации. Тем не менее, копия уже была у меня. Хотя,
реальная ценность информации была сомнительна – несмотря на
верность выводов и принципиальную возможность, шансов реализовать
такой масштабный проект было слишком мало. Тем не менее, это меня
зацепило, и вечером того же дня я начал считать сам. Был за мной
такой грешок: заниматься бессмысленными расчётами. К примеру,
рассчитать, что необходимо, чтобы сделать полноценную космическую,
или даже звёздную верфь в астероидном поясе. И это, когда на Марсе
только вторая экспедиция.
Тут стоит сделать некоторое отступление, чтобы разъяснить
ситуацию. У всех классов, кроме некроманта и волшебницы часто
возникают проблемы с продовольствием. Почему эти двое избегают
такой беды? Первому оно просто не нужно, а у второй есть раса
полуросликов, практически обязательная для любого билда. Нет,
каждая раса может организовать себе пропитание, но рано или поздно
ресурс плодородных земель перекрывается потреблением постоянно
растущей армии. Тот же кочевник может неплохо обеспечить себя
продовольствием, пока не иссякает ресурс земли, что вынуждает его
двигаться дальше. С другой стороны, чернокнижник, имея наибольшие
возможности к атаке, зачастую не только голодает, но и сидит без
ресурсов. Да, и в обороне он довольно слаб. Другое дело маг. Он
может месяцами сидеть на месте, защищая свою долину. Но, перейти в
наступление он, скорее всего, не сможет. Слишком много проблем с
логистикой. У немагических классов всё аналогично. Ах, да, не стоит
забывать про гномов, способных на многое, особенно при снабжении
едой, и тёмных эльфов. Но последние крайне неудобные союзники, как,
впрочем, и демоны. В результате, реально эффективным союз может
быть только между этими тремя классами. По этому поводу я хмыкнул –
согласен, нормального гнома найти сложно, а если и найдёшь, то
попробуй уговорить.
Но сама концепция была верной. Два мага, раскачанные под
механику превосходили подобное у гномов, теряя в атакующей мощи. И,
обеспечивали, с поддержкой гномов волшебницы, разработку поистине
астрономического количества ресурсов. Волшебница всё это кормила,
и, вместе с чернокнижником, обеспечивала экспансию. Раскачанный в
магию чернокнижник, имеющий ко всему прочему отряды мобильных
чудовищ, устраивал локальный судный день, обеспечивая, таким
образом, плацдарм рейд-группам волшебницы. Затем туда приходили
отряды мага, и наглухо перекрывали границы. В принципе стратегия
вполне рабочая, однако уж очень труднореализуемая.