Император Смерти. Том первый - страница 22

Шрифт
Интервал


И действительно, очень скоро, не прошло и получаса, с юга стала заметна точка. Интуиция не подвела – прямо к нам летел бывший хозяин замка. Никакой свиты не было, да и дракон был сильно побитый. У старичка сверху был вид, словно с дракона он не сваливается лишь потому, что не может этого физически. Похоже я очень удачно подобрал время.

Наконец, ящер «дополз» до линии замковой стены. Однако, вместо того чтобы сделать круг или обрадовать метеоритным дождём,чернокнижник вспыхнул стальной вспышкой и начал спускаться ниже. Судя по всему, это был аналог провокации, накладываемый на себя. Итог – нулевой, так как я очень аккуратно контролировал абсолютно всех призраков и духов. А вот противника это не обрадовало. Впрочем, радоваться ему было уже некогда, ибо засадные духи запустили камушки. Один попал по крылу, а второй в плечо чернокнижника. Фактически оба промахи, но второй возымел действие. Старичок пролетел мимо стен и скрылся за обрывом высокого речного берега. Думаю, тушка пропала окончательно. Жаль. Дух, поднятый из Героя, с хорошейвероятностью мог стать уникальным.

Дракон, в этот момент, как раз, пытался сесть. Одно из крыльев подломилось окончательно и замок дрогнул. При попытке подняться он упал, отдавив себе второе. Правда не окончательно. Где же он так огрести то успел? Однако это не главное, важно суметь пристукнуть его, но, чтобы он остался жив. Но неподвижен. Регенерация у него отвратительная, так что главное сейчас не добить, а лишь обездвижить. Что мы и делаем очередным камнем по башке.

Пока вытаскивали дракона из развалин Лабиринта, оторвали ему оба крыла и выбили несколько зубов. Самое смешное, что это произошло случайно. Как только дракона уложили возле замка, а на хвост опустили брёвнышко, система засчитала победу. Пусть опыта мы получили и меньше, но и фиг с ним, всё равно уже максимальные два уровня за день получены.

Прежде чем строить планы относительно преобразования дракона, стоит вспомнить про доступные мне постройки и юнитов. Плодильни меня сейчас, да и после, интересовать будут не сильно. Разве что усыпальница драконов. Всё-таки, призрачный дракон — это довольно неплохой танк, получить которого невероятно сложно. В то же время, остальных можно получать практически пачками; моя победа тому подтверждение. Другое дело – содержание. В отличие от других замков, где войска кушают очень много денег и ресурсов, некромант может обойтись ритуалами. Да, это очень муторно, долго и сложно, но при полном отыгрывание класса идут очень хорошие плюшки. Самые классные они у сложных рас: волшебник, некромант, вампир и клаконы. И если у первого это лишь исправление главной проблемы, то у вампиров появляется реальная властность, а насекомые…короче там всё становится лучше, что нередко порождает ужасных монстров. Впрочем, они нас не касаются. Дракон полежит до завтра, а я пока проведу шмон в замке и подготовлюсь к паре завтрашних ритуалов.