С другой стороны, мне нужно отстроить
гильдию до пятого этажа включительно, потом изучить больше двух
десятков трактатов, для чего нужна лаборатория… Да и юниты нужны не
ниже ветерана, что накладывает просто бешеные ограничения. А стоит
мне нарваться на прелата, с символическим войском, как я лишусь
половины армии.
К плюсам духов можно бы было отнести и
мобильность. Незначительно уступая летающим отрядам чернокнижника,
мои юниты перебрасываются раза в два быстрее, чем большинство
других рас. А гремлинов и гномов делают раза в четыре. Другое дело,
что перемещается только само войско. Даже трофеи останутся на
месте. В моём случае можно что-то в сумку запихать. Только есть
одно НО. Вы когда-нибудь пробовали спать в маршрутке, у которой
подвеска словно отсутствует, стёкла со стенами тоже, так что вас и
трясёт, и сдувает? Нет? А ведь это лишь четверть, от ощущений при
полёте на призрачном драконе. Добавьте туда ещё холод,
пронизывающий до костей. То есть удовольствие на любителя. И вниз
смотреть крайне не рекомендуется. Под нами только что был
трёхсотметровый каньон, а теперь мы прошли менее чем в двадцати
метрах над пиком. На права дракон явно не сдавал. С другой стороны,
дельтаплан с парой дырок в горах – тоже не подарок.
Но всё имеет свойство кончатся. Стоило
мне притерпеться к полёту, начать получать от него удовольствие,
как зелёный ковёр под нами поредел, обнажив немалую вырубку. И
метров в двадцати от деревьев - лесопилка. Сели мы за две с
половиной сотни метров от цели. Почему? Чтобы не огрести от магов.
Урон то серьёзно падает. Впрочем, это было неактуально. Магов, как,
впрочем, и стрелков у врага не было.
На лесопилке работали сатиры. Под
охраной пары кентавров. В общем - халявный опыт. В первую очередь
снесли кентавров. Судя по левелапу призрака, кентавры были далеко
не первого уровня. Хотя от повторения тактики хаотичного роя это не
спасло. Второго кентавры уложил через секунду. Призраки с уханьем
стали загонять сатиров. Те с криками разбегались. Я же психанул,
вновь слез с дракона, и пошёл делать более полезные вещи. К
примеру, поднимать души мёртвых. Некроэнергия весьма полезная вещь,
хотя найти её не так просто. После смерти она находится в
пространстве очень недолго, точное время зависит от концентрации.
По энергоёмкости сопоставима с маной. Выделяется она в небольшом
количестве, приблизительно равном сумме двадцатой части запаса
здоровья и пятой от наличествующей маны. Забрать я мог почти всё.
Другое дело, что сохранить большую часть было сложно. Рассеивалось
в пространстве. Полное развеивание требовало около четверти суток.
Зато не было предела по накопления. Не будь я живым, навык можно бы
было не слабо прокачать, позволяя ходить с громадным объёмом
неделями. Ну или устрою маленький фокус с
артефакторикой.