Теперь прикинем как быть с шаманской защитой. Самый простой вариант
– просто выбить духов. Но толку будет ноль. Можно «взломать»
защиту, то есть убедить духов, что мы свои, или не замечать нас. А
вот тут всё сложнее, так как мой опыт опять может мешать. И,
абсолютно точно, что-то пойдёт не по плану. Ещё можно попытаться
переманить духов, но это слишком легко заметить. А вот если их
подкормить некроэнергией, то у них возникнет своеобразное
несварение. Если одновременно с этим грохнуть шамана, призвавшего
духа, то тот исчезнет. Да и замечать особо ничего не будет. Это
конечно требует ювелирной работы, но иных препятствий не
предвидится.
Итого, тихо нейтрализую защиту, затем
вырезаем шаманов. Потом вырезаем топов. В случае чего прикрываясь
драконом. Хотя опять же стоп. Здесь есть почти десять чудищ,
существ аж десятого ранга. Как раз для получения Древних духов.
Значит стоит устранить шаманов и затем поработать с волосатиками.
Главное не вляпаться в сражение с ограми и троллями. Сном мы их не
пробьём, а они всех перебудят. С чудищами меня должно хватить,
пусть и в притык. А после получения Духов у врагов резко образуется
много проблем. Чтож, план готов.
Солнце село. До полуночи, когда
сбросится ограничение на опыт, осталось чуть меньше двух часов. Ещё
пара минут, и можно выдвигаться на позиции. Но что-то не даёт мне
покоя. Проверяем: время, которое будет потрачено на шаманов –
учтено? Да. Успеем их тихо выбить? Тоже да. Варги нас почуять не
должны. Пленники? Хм, возможно. Чисто своими попытками привлечь
внимание, они могут насторожить охрану. Но призраки им попросту не
будут показываться. Так, возможность прерывания ритуала? В наличие,
но к тому моменту место уже должны прикрывать, да и не до меня всем
будет. Что же ещё? Стоп, запах серы?!?
Стоит упомянуть, что всем магам
давалась возможность ощутить творимую волшбу. Не слишком далеко, но
метров за сто можно было ощутить применение какого-либо заклинания.
Мощные чары чувствовать сильнее. Обычно это подавалось через запах.
Палёная шерсть у огня, озон у воздуха, пыль у земли, Сирень у
жизни, можжевельник у смерти, и сера у хаоса. Вода ощущается как
холод, тьма и свет как соответствующие световые эффекты, разум –
как обруч сдавливающий голову. Другое дело, что ощутить подобным
образом было сложно. В большинстве своём, игроки это не умели, и
списывали на фоновые ощущения. Я же ясно чувствовал там
хаос!