Император Смерти. Том первый - страница 88

Шрифт
Интервал


В результате размышлений мы зашли в тупик. Ничего необычного, но попробуем разобрать другую проблему. Бой, который лично я проиграл. Проиграл как оператор шестой категории, хотя и выиграл как молодой лорд-некромант. Все потери пришлись на арбалеты. На тяжёлые арбалеты, стреляющие серебряными болтами. Надо проверить. Так, на всякий случай. Что там форум говорит? «Тяжёлые гномьи арбалеты, - страшное оружие, способное с одного попадание убить огра, и, если повезёт, тролля. Десять арбалетчиков могут без потерь одолеть даже чёрного дракона.» Блеск. Я радостно поздоровался с арбалетчиками ветеранами. А некоторые даже элита. Надо ли объяснять, насколько могло бы повезти мне, используй я материальную нежить?

То есть пункт первый: я нарвался на противника с подавляющим превосходством.

Далее стоит признать пару нелицеприятных фактов. По мнению Земель, я был отвратительным воеводой. У меня не было ни одной ауры поддержки. Ни атаки, ни защиты. Одна только удача. И то, похоже, что после получения моей армии у меня висит скрытый дебаф, так как удача явно занижена. Мне бы можно было сказать, что для моих войск большой разницы это бы не сделало, но даже это маленький шаг к победе. И ведь у врага аур было до чёртиков. У каждого из стрелков было по несколько умений четвёртого-пятого уровня, связанные со стрельбой. А благодаря тактики героя и нескольким уровням атаки скорострельность поднялась почти в два раза. И самое паршивое – лидерство. Да, всего второго уровня, но это отродье хаоса предотвратило критическое падение боевого духа от аур моих юнитов. Он был лишь околонулевым. А удайся мне понизить его, как гномы бы просто сдались, исчерпав проблему. Да и атаки через пол можно было проводить с большей настойчивостью. Не всё же рунами прикрыто.

Значит пункт два: нужен боевой герой или необходимые умения + отработка снижения боевого духа врага.

И пункт три: не жадничаем. Я пожадничал, не захотел, чтобы опыт пропал зря, и поплатился. И вот этот момент стоит продумать. В погоне за обходом правила «два уровня в день» я могу наступить на множество граблей. Такие как в этот раз, когда противник успевал подготовиться в короткий перерыв, будут редкостью. Слишком много надо будет опыта особо мощным духам. Не до перерывов. А вот прогадать с временем атаки я могу. Всего на десяток секунд, но это будет потеря уровня. И, вероятно, кучи опыта. Вывод – рискуем меньше, перемещаем планку опасностей при планировании вниз.