В результате размышлений мы зашли в тупик. Ничего необычного, но
попробуем разобрать другую проблему. Бой, который лично я проиграл.
Проиграл как оператор шестой категории, хотя и выиграл как молодой
лорд-некромант. Все потери пришлись на арбалеты. На тяжёлые
арбалеты, стреляющие серебряными болтами. Надо проверить. Так, на
всякий случай. Что там форум говорит? «Тяжёлые гномьи арбалеты, -
страшное оружие, способное с одного попадание убить огра, и, если
повезёт, тролля. Десять арбалетчиков могут без потерь одолеть даже
чёрного дракона.» Блеск. Я радостно поздоровался с арбалетчиками
ветеранами. А некоторые даже элита. Надо ли объяснять, насколько
могло бы повезти мне, используй я материальную нежить?
То есть пункт первый: я нарвался на противника с подавляющим
превосходством.
Далее стоит признать пару нелицеприятных фактов. По мнению
Земель, я был отвратительным воеводой. У меня не было ни одной ауры
поддержки. Ни атаки, ни защиты. Одна только удача. И то, похоже,
что после получения моей армии у меня висит скрытый дебаф, так как
удача явно занижена. Мне бы можно было сказать, что для моих войск
большой разницы это бы не сделало, но даже это маленький шаг к
победе. И ведь у врага аур было до чёртиков. У каждого из стрелков
было по несколько умений четвёртого-пятого уровня, связанные со
стрельбой. А благодаря тактики героя и нескольким уровням атаки
скорострельность поднялась почти в два раза. И самое паршивое –
лидерство. Да, всего второго уровня, но это отродье хаоса
предотвратило критическое падение боевого духа от аур моих юнитов.
Он был лишь околонулевым. А удайся мне понизить его, как гномы бы
просто сдались, исчерпав проблему. Да и атаки через пол можно было
проводить с большей настойчивостью. Не всё же рунами прикрыто.
Значит пункт два: нужен боевой герой или необходимые умения +
отработка снижения боевого духа врага.
И пункт три: не жадничаем. Я пожадничал, не захотел, чтобы опыт
пропал зря, и поплатился. И вот этот момент стоит продумать. В
погоне за обходом правила «два уровня в день» я могу наступить на
множество граблей. Такие как в этот раз, когда противник успевал
подготовиться в короткий перерыв, будут редкостью. Слишком много
надо будет опыта особо мощным духам. Не до перерывов. А вот
прогадать с временем атаки я могу. Всего на десяток секунд, но это
будет потеря уровня. И, вероятно, кучи опыта. Вывод – рискуем
меньше, перемещаем планку опасностей при планировании вниз.