Ходячее сокровище (читер 5) - страница 18

Шрифт
Интервал


Она уже чересчур высоко прокачана. Чтобы поднимать её дальше и дальше, придётся вливать невменяемое количество свободного опыта. А вот даже небольшая прибавка к коэффициенту значительно увеличит возможности. Такая вот математика.

Умения для Читера - на первом месте. Вот и приходится ради них много чем жертвовать.

Ещё одну десятую вложил в Реакцию. Эта дополнительная характеристика тоже очень прилично выросла, и она существенно повышает шансы на выживание. Вовремя среагировать на намечающуюся угрозу - ценнейшее качество.

Оставшиеся семь сотых добавил к Скрытности. Это должно улучшить незаметность персонажа, как под Зеркальным хамелеоном, так и в обычном состоянии. Учитывая то, что передвигаться придётся по открытой местности - весьма полезно.

Кто знает, может именно эти жалкие семь сотых от единички спасут жизнь, которую Читеру сейчас терять нельзя.

Никак нельзя. Он не имеет право оставить здесь, неизвестно где, такие сокровища.

Печально вздохнув, решился использовать часть универсального опыта, доставшегося за всё ту же победу над неназываемым. До этого ни разу такой бонус в награду не получал, а тут сразу сорок тысяч единиц свалилось.

Жалко такое богатство переводить, однако, придётся. Почти девятнадцать тысяч влил в Ментальную силу, доведя её до девяноста. Это должно существенно повысить эффективность умений, как по параметрам, указанным в описаниях, так и по всему тому, о чём Система умалчивает, но что само собой подразумевается.

Тот же Зеркальный хамелеон, допустим, при одних и тех же условиях позволит тебе спрятаться за семьдесят пять метров при тридцатке Ментальной силы, и на целых пятьдесят, если она поднимется до шестидесяти. А ведь и там и там противник будет один и тот же, с неизменной Наблюдательностью. Система, скорее всего, умалчивает о таких нюансах, потому что расписывать все эти мелочи - это мегабайты текста. К тому же есть у неё скверная привычка интриговать своих подопечных недосказанностью.

Да и любит она неопределённости разводить во всех вопросах. Вот взять хотя бы кач на заражённых. Мобы с одинаковыми уровнями и в однотипных ситуациях приносят разное количество опыта. К ним ведь в "настройки" не заглянешь, что там с дополнительными параметрами, или, допустим, "счётчиком" убийств. А биография противника, вроде как, очень даже сказывается на размере приза: тот мертвяк, который отъедался на мясе из супермаркета, приносит меньше чем те, кому приходилось убивать ради пропитания.