– Можно вопрос? – поднял руку Ян.
– Спрашивай.
– В выходные дни со скольких и до скольких часов можно приходить
сюда? Если, например, мне захочется в пять утра явиться или в
десять вечера?
– Думаю, утром к пяти можно, но вечером в девять вы должны уже
уйти. Так что, если захотите поиграть три часа, то?
– То сесть за игру нужно не позже шести вечера, – закончил
Эрик.
– Правильно, – одобрительно кивнул отец. – Ещё вопросы по этим
моментам есть? Нет? Вот и отлично. Идём дальше. За всеми вашими
действиями в игре и приложении будет наблюдать специально собранная
команда лаборантов-студентов. Так что ведите себя прилично и не
мухлюйте, – на последнем слове Игорь посмотрел на сына и
улыбнулся.
– А кто именно эти студенты? Может, я их знаю? – спросил
Артём.
– Они останутся инкогнито. Чтобы вы никак не смогли повлиять на
их мнение при составлении отчётов о каждом из вас.
Ещё полчаса Игорь рассказывал то, о чём поведал сыну утром, а
также про взаимодействие приложения с игрой.
– Ну, перейдём теперь непосредственно к самому́ виртуальному
миру. Что он из себя представляет? Это вам и предстоит выяснить.
Скажу лишь, что это далёкое прошлое, если проводить параллель с
нашей историей.
– А если конкретней? – снова проявил любопытство Артём.
– Конкретней сказать не могу. Это… это будет для вас приятной
неожиданностью, – неуверенно произнёс Игорь, на что никто, кроме
Эрика, не обратил внимание – он-то знал: такое поведение не
характерно для его отца. Но ничего не высказал по этому поводу,
решив выяснить наедине.
– А там есть магия? Эта игра вообще фантастическая или
фэнтезийная? – продолжал расспрашивать Непобедимый.
– Или историческая? – вклинился Эрик, вспомнив, как отец говорил
про советы, что он брал у Джеки об истории кунг-фу.
– И это тоже будет для вас сюрпризом, – улыбался Игорь. И снова
Эрик уловил неискренность в словах отца.
– Так, а что вы тогда можете конкретно сказать по игре? – Артём
не отставал от учёного.
– Всё дело в том… Игровой мир создан так, что мы сами ничего о
нём толком не знаем, и ваша задача – стать первопроходцами, – Игорь
почти выдал то, что так старался скрыть от сына и его
одноклассников.
– Это как? Разве не вы создали эту игру? – озадаченно отозвался
Артём, переглядываясь с остальными собравшимися.
– Вы ведь слышали когда-нибудь про случайную генерацию карт? Это
частенько используют в современных играх, чтобы игрок не смог
предугадать, где и что находится, если он повторно проходит миссию.
Вот у нас нечто подобное, только с целым миром, а не отдельной
локацией.