По стопам Брюса Ли - страница 44

Шрифт
Интервал


– Можно вопрос? – поднял руку Ян.

– Спрашивай.

– В выходные дни со скольких и до скольких часов можно приходить сюда? Если, например, мне захочется в пять утра явиться или в десять вечера?

– Думаю, утром к пяти можно, но вечером в девять вы должны уже уйти. Так что, если захотите поиграть три часа, то?

– То сесть за игру нужно не позже шести вечера, – закончил Эрик.

– Правильно, – одобрительно кивнул отец. – Ещё вопросы по этим моментам есть? Нет? Вот и отлично. Идём дальше. За всеми вашими действиями в игре и приложении будет наблюдать специально собранная команда лаборантов-студентов. Так что ведите себя прилично и не мухлюйте, – на последнем слове Игорь посмотрел на сына и улыбнулся.

– А кто именно эти студенты? Может, я их знаю? – спросил Артём.

– Они останутся инкогнито. Чтобы вы никак не смогли повлиять на их мнение при составлении отчётов о каждом из вас.

Ещё полчаса Игорь рассказывал то, о чём поведал сыну утром, а также про взаимодействие приложения с игрой.

– Ну, перейдём теперь непосредственно к самому́ виртуальному миру. Что он из себя представляет? Это вам и предстоит выяснить. Скажу лишь, что это далёкое прошлое, если проводить параллель с нашей историей.

– А если конкретней? – снова проявил любопытство Артём.

– Конкретней сказать не могу. Это… это будет для вас приятной неожиданностью, – неуверенно произнёс Игорь, на что никто, кроме Эрика, не обратил внимание – он-то знал: такое поведение не характерно для его отца. Но ничего не высказал по этому поводу, решив выяснить наедине. 

– А там есть магия? Эта игра вообще фантастическая или фэнтезийная? – продолжал расспрашивать Непобедимый.

– Или историческая? – вклинился Эрик, вспомнив, как отец говорил про советы, что он брал у Джеки об истории кунг-фу.

– И это тоже будет для вас сюрпризом, – улыбался Игорь. И снова Эрик уловил неискренность в словах отца.

– Так, а что вы тогда можете конкретно сказать по игре? – Артём не отставал от учёного.

– Всё дело в том… Игровой мир создан так, что мы сами ничего о нём толком не знаем, и ваша задача – стать первопроходцами, – Игорь почти выдал то, что так старался скрыть от сына и его одноклассников. 

– Это как? Разве не вы создали эту игру? – озадаченно отозвался Артём, переглядываясь с остальными собравшимися.

– Вы ведь слышали когда-нибудь про случайную генерацию карт? Это частенько используют в современных играх, чтобы игрок не смог предугадать, где и что находится, если он повторно проходит миссию. Вот у нас нечто подобное, только с целым миром, а не отдельной локацией.