понадобится героям, проводящим много времени в не самых комфортабельных условиях. Высокая Выносливость означает, что герой крепок, редко болеет и легко оправляется от ран. Также от этой Характеристики зависит, в каких доспехах может эффективно действовать герой. Даже отменный силач может спасовать перед тяжеленным бронежилетом, которые надо таскать на плечах день-деньской!
Интеллект (Ин): помогает запоминать информацию и учиться на своих и чужих ошибках. Интеллект необходим любому герою, который желает иметь высокие параметры Навыков – именно он задает пределы их роста.
Мудрость (Мд): включает в себя находчивость, наблюдательность, здравомыслие и глубинные инстинкты. Именно Мудрость поможет герою вовремя заметить опасность… или просто избежать ее.
Обаяние (Об): позволит наладить контакт с окружающими и понравиться им, не особенно усердствуя. Этот параметр незаменим для того, кто предпочитает действовать исподволь и добиваться своего без применения насилия. Помимо этого, Обаяние определяет, в каком ключе герой воспринимает окружающий мир. Высокое Обаяние – залог оптимизма!
Обаяние никак не связано с внешней привлекательностью героя, хотя обаятельные герои кажутся окружающим симпатичными.
Модификаторы Характеристик: в большинстве формул используется не полное значение Характеристик, а так называемый модификатор. Модификатор = (Основная характеристика – 10) ÷ 2.
Единицы Здоровья (ЕЗ) =Выносливость× Модификатор размера существа. Эта величина показывает, сколько ущерба герой способен вынести, прежде чем потеряет сознание или умрет.
Большинство существ величиной с человека имеют Средний размер. Их ЕЗ = Вн х 3.
Скорость (Ск) = (Лв + Вн) ÷ 4. За 5 секунд времени герой может преодолеть число метров (или клеток, если при игре используется масштабная карта), равное своей Скорости.
В зависимости от своего размера, существо получает бонус или штраф к Скорости.
Воля (Вл) = (Ин + Мд) ÷ 4. Отвечает за самоконтроль, сопротивление хакам и вполне обыденным соблазнам.
Реакция (Рц) = (Лв + Мд) ÷ 4. Определяет порядок действия в боевых сценах и прочих ситуациях, в которых это важно.
Энергия (Эн) = (Ин + Вн): 4. Определяет энергетические резервы героя при использовании имплантатов. Энергия тратится при Активации имплантатов. Значение Энергии не восстанавливается со временем, но его можно восполнить с помощью зарядных станций или внешних батарей. Для восстановления 1 единицы энергии требуется 100 энергоимпульсов. Герой, Энергия которого достигла 0, находится На нуле.