Но нас прервали. У соседнего
столика кто-то умыкнул деревянный стул и приставил к нашему столу.
Затем на сидушку опустилась задница в кольчужных штанах,
принадлежавшая рыцарю 104-го уровня, а рот, так же ему
принадлежавший, растянулся в улыбке.
- Здравствуйте вам! - рыцарь с ником
"Nikita Kojemyaka" поправил меч на поясе, снял шлем, бросил на меня
короткий равнодушный взгляд и уставился на Дарью.
- Мы вообще-то компании не ищем, -
выстрелил я, чувствуя как моментально загорелся огонь.
Что бы я делал, если бы в
реальной жизни находясь в кафе к нам с девушкой подсел
самоуверенный нахал и начал здороваться? Дал бы ему тарелкой по
башке? Предложил выпить? Или просто бы убежал? Ещё недавно я бы
поставил на третий вариант, так как вообще не мог представить себя
с девушкой в кафе. Но здесь, в игре, я иногда сам себя не узнавал.
Я понимал, что к такой красотке как Дарья, будут липнуть абсолютно
все. Ну, все, кого интересует женская красота. Отчасти потому и не
хотел с ней связываться. Но сейчас убегать я вообще не собирался.
Предлагать выпить - тем более. Здесь я был куда смелее. Здесь я не
боялся практически ничего и не собирался уступать без боя.
Бесцеремонный рыцарь посмотрел
на меня как на раздражающего таракана, которого очень хотел
прихлопнуть ладонью, и повернулся в девушке:
- Привет. Я Никита. Как делишки?
- Никита, вы плохо воспитаны, -
прекрасное лицо Дарьи превратилось в каменную маску. - Мы с другом
разговаривали. Вас не учили, что прерывать разговор незнакомых
людей некрасиво?
Но тому всё было нипочём. Он
улыбнулся, облегчённо выдохнул и картинно утёр пот со лба:
- Друг, значит? Ну слава Богу. А то я
уж невесть что подумал... Но ты меня успокоила, красотка. Раз друг,
то может и подвинуться. У нас тут, может быть, чувства начнут
зарождаться и будет не до друзей. Слышь, друг? Может, пойдёшь
погуляешь?
Внутренний голос радостно
кричал: "Отличная идея! Беги от неё! Беги!". Но я не стал его
слушать. Я понимал, что подобные проблемы коснутся любого, кто
окажется рядом с ней и будет недостаточно силён, чтобы постоять за
себя. Особенно в игровом мире, где "крутость" определяется
количеством уровней и дороговизной экипировки. Но так же я
прекрасно понимал, чем этот мир отличается от реального. Здесь нет
страха. Здесь нет чувства самосохранения. Когда ты представляешь,
что с тобой произойдёт, если латная перчатка врежется нос, ты не
боишься последствий. В самом неудачном варианте, ты появишься у
стелы возрождения. В отличие от реального мира, тебе не сломают тот
самый нос, не выбьют зубы, не проломят череп. Ты тут бессмертен и
бесстрашен. Здесь нет тех последствий, осознание которых, может
превратить тебя в трусливую блеющую овцу. А потому я смело вставил
кляп в пасть внутреннего голоса и произнёс: