Прилетевший снаряд на секунду отвлек стража и мне
удалось повторить удачный удар, правда в этот раз с усиленным
ударом (лезвие ветра ещё не откатилось). Нимиэль так же
воспользовался моментом и подвесил на живучего противника
"Кровотечение".
Мобу происходящее очень не понравилось. Он дико
взревел и резко ускорился. Первым не повезло мне. Мощный удар
отправил меня в полет, который закончился болезненным приземлением
на торчащие из земли корни какого-то дерева. Последствием этого
полета стали помятые ребра и отбитая рука, о чем мне немедленно
сообщила система. Надо закинуться зельем, а то мало того, что почти
половину хр потерял, так ещё и больно до одури.
Восстановив силы, я откопал в инвентаре пару
флаконов яда и обработал свое оружие. Яд - хорошее подспорье против
таких толстокожих мобов. Жаль только, что эффект не суммируется.
Только продлевается время действия.
Вроде бы и недолго возился, а картина на поле боя
разительно поменялась. Нимиэль сидит в дальнем конце поляны и
трясет головой. Явно прошло что-то оглушающее, недаром же у него
глаза в разные стороны смотрят. Хорошо хоть страж не стал его
добивать, а ломанулся за монахом, который на данный момент носится
по поляне с выпученными глазами.
Когда они решают пробежать мимо меня, я, пользуясь
случаем, атакую увлекшегося погоней стража в спину. Несколько
быстрых ударов и улепётывать приходится уже мне. А Руй как
подкошенный падает на землю и пытается отдышаться. Странно, как-то
быстро у него выносливость кончилась...
Грейс со своего укрытия опять пуляет чем-то
огненным. Не рассмотрел чем, но эффект от этого минимальный - не
считать же за урон каких-то 10 единиц хр. Лучше бы она Слая в
чувство привела. Больше толку бы было. А то он до сих пор из себя
бревно изображает, только теперь в другом месте и лежа. Наверное,
когда страж ринулся на монаха, тот отправил безвольную тушку
товарища от греха подальше в сторону от места действия.
- Грейс, хорош пулять светлячками, они ему по
барабану! - кричу, пробегая мимо укрытия девушки. - Лучше растолкай
Слая. Он же блин весь бой пролежит, а потом ещё и обижаться
будет.
В дело вновь вступил Нимиэль. Теперь беготня
закончилась, и мы опять попеременно атакуем стража с двух сторон,
не давая ему агриться на ком-нибудь одном. Бьемся довольно успешно,
снимая жизней хоть и понемногу, зато стабильно. Да и яд свое дело
делает, стабильно снимая с моба по 30 единиц жизни раз в две
секунды. Вроде бы и немного, но зато часто.