— Нет, я не смотрю телевизор. — Ответил Сейнор.
— А вот я смотрю. И говорю вам — это официальный телеэфир,
а никакая не подделка. Люди действительно умирают.
Дикторша тем временем продолжала:
"Как мы с вами помним, компания, создавшая шлемы виртуальной
реальности, заверяла об их полной безопасности. В данный момент
главы компании находятся под арестом и дают показания. Возможно,
уже сегодня станут известны новые подробности дела. Не пропустите
наш выпуск в 21:00. На этом прощаюсь. С вами была..."
Выпуск подходил к концу, а Сейнор и Волгрейн стояли в
задумчивости, переваривая информацию. Сомнений больше не оставалось
— они, как и остальные игроки, действительно попали в смертельную
игру, из которой был только один выход — победа над финальным
боссом. Теперь стало ясно, почему люди в городе казались такими
подавленными. Все активные игроки, не утратившие надежды, сейчас
находились снаружи и занимались прокачкой. В Дерстене же остались
все те, кто не отважился выйти за стены города. Те, кому оставалось
лишь предаваться отчаянию, надеясь на других игроков или на чудо.
Волгрейн заговорил первым:
— Итак, ситуация плачевная. Как мы видим, прохождением
игры занята от силы половина игроков. Остальные тупо сидят в городе
и любуются плиткой. Такими темпами игра будет пройдена ой как
нескоро...
— Ну, это только первая реакция. Пройдёт пара дней, и,
глядишь, народ очухается. Нам с тобой сейчас точно нельзя терять
времени. Я бы прямо сейчас отправился в новую локацию — пора
продолжить прокачку.
— Согласен, идём.
***
Ни у ворот, ни на полянах с качающимися людьми не было
видно Терона и его прихвостней. Большая часть встречающихся игроков
всё еще не достигла десятого уровня, но через пару дней наиболее
шустрые из них должны были догнать Сейнора и Волгрейна.
Так как прокачка в игре велась исключительно через
убийство монстров, у каждой локации на карте было подписано не
только название, но и уровень населявшей её живности. Миновав
ночную поляну с отреспавнившимися волками, Сейнор и Волгрейн
приблизились к границе, за которой начиналась зона для игроков
20-30 уровней под названием Войсел.
Лес здесь стал гуще, а к диким зверям прибавились бандиты,
чьи лагеря то и дело попадались на пути. Приятели не топтались на
одном месте и уверенно пробивались вглубь локации, расправляясь по
пути с местной фауной и подыскивая удобное место для прокачки.
Увлёкшись процессом, они не заметили, как достигли лесной опушки.
Из-за последних древесных стволов навстречу выплыл край отвесного
обрыва.