— Хааа!
Двуручный меч рассек воздух над головой Сейнора, успевшего
пригнуться в последний момент. Увидев, что враг открыт, он нанёс
ответный выпад копьём, отняв 15% здоровья. Но меч уже возвращался,
а на уворот не хватало времени. Сейнор успел вскинуть копьё и
принять на него тяжелый горизонтальный удар, отъехав при этом на
метр назад. Оттолкнув меч, он снова рванулся в атаку, вынуждая
противника защищаться от быстрых рубящих ударов.
Дуэль затянулась ещё на минуту, после чего Сейнор всё-таки
пропустил прямой удар и полетел на землю, разом оставшись без
половины здоровья. Не теряя времени, противник размахнулся и нанёс
сокрушительный удар сверху вниз. Копейщик попытался выставить блок,
но шансов отразить удар такой силы у него не было, и огромный меч,
с треском переломив копьё пополам, поразил цель, сбив здоровье
почти до нуля.
Согласно игровой механике, оружие должно было восстановиться
через несколько минут, но сейчас оно имело статус сломанного и
представляло собой огрызок, выиграть бой с которым уже не
представлялось возможным. Сейнор поднял руки, признавая
поражение.
— Нужно больше скорости... — пробормотал он.
— Нет, нужно нормальное оружие. Ты бы ещё кинжал себе взял.
Мускулистый воин, заметно превосходящий Сейнора по габаритам,
закрепил меч у себя на спине. Никаких видимых креплений там не
было, но меч официально считался убранным в ножны и не смог бы
выпасть оттуда ни при каких условиях.
— В один прекрасный день какой-нибудь шустрый рога заковыряет
тебя таким кинжалом, а ты по нему и попасть не сумеешь. Посмотрим,
как тогда заговоришь.
— Хах, вот уж сомневаюсь. Я уже оценил местную систему уворотов
— она не позволяет бесконечно уклоняться ото всех атак, в чём ты
сам только что убедился. Поверь опытному человеку — будущее здесь
за двуручниками и тяжелой бронёй.
***
Сейнор и Волгрейн познакомились ещё на старте игры. Из-за
возникших технических проблем всех игроков заперли в стартовых
зонах и предложили им освоиться с управлением и привыкнуть к
виртуальному телу, пока разработчики устраняли неполадки.
А осваиваться было с чем: "Ордекс" стал первой полноценной игрой
с полным погружением. Подключая к голове специальное устройство,
человек полностью терял связь со своим телом и попадал в
виртуальное пространство, где ему предстояло управлять игровым
аватаром.