Под красным именем - страница 6

Шрифт
Интервал


 — Хааа!

Двуручный меч рассек воздух над головой Сейнора, успевшего пригнуться в последний момент. Увидев, что враг открыт, он нанёс ответный выпад копьём, отняв 15% здоровья. Но меч уже возвращался, а на уворот не хватало времени. Сейнор успел вскинуть копьё и принять на него тяжелый горизонтальный удар, отъехав при этом на метр назад. Оттолкнув меч, он снова рванулся в атаку, вынуждая противника защищаться от быстрых рубящих ударов. 

Дуэль затянулась ещё на минуту, после чего Сейнор всё-таки пропустил прямой удар и полетел на землю, разом оставшись без половины здоровья. Не теряя времени, противник размахнулся и нанёс сокрушительный удар сверху вниз. Копейщик попытался выставить блок, но шансов отразить удар такой силы у него не было, и огромный меч, с треском переломив копьё пополам, поразил цель, сбив здоровье почти до нуля.

Согласно игровой механике, оружие должно было восстановиться через несколько минут, но сейчас оно имело статус сломанного и представляло собой огрызок, выиграть бой с которым уже не представлялось возможным. Сейнор поднял руки, признавая поражение.

— Нужно больше скорости... — пробормотал он.

— Нет, нужно нормальное оружие. Ты бы ещё кинжал себе взял.

Мускулистый воин, заметно превосходящий Сейнора по габаритам, закрепил меч у себя на спине. Никаких видимых креплений там не было, но меч официально считался убранным в ножны и не смог бы выпасть оттуда ни при каких условиях.

— В один прекрасный день какой-нибудь шустрый рога заковыряет тебя таким кинжалом, а ты по нему и попасть не сумеешь. Посмотрим, как тогда заговоришь.

— Хах, вот уж сомневаюсь. Я уже оценил местную систему уворотов — она не позволяет бесконечно уклоняться ото всех атак, в чём ты сам только что убедился. Поверь опытному человеку — будущее здесь за двуручниками и тяжелой бронёй.

***

Сейнор и Волгрейн познакомились ещё на старте игры. Из-за возникших технических проблем всех игроков заперли в стартовых зонах и предложили им освоиться с управлением и привыкнуть к виртуальному телу, пока разработчики устраняли неполадки.

А осваиваться было с чем: "Ордекс" стал первой полноценной игрой с полным погружением. Подключая к голове специальное устройство, человек полностью терял связь со своим телом и попадал в виртуальное пространство, где ему предстояло управлять игровым аватаром.