Из воспоминаний ее вывел голос Артема:
– Людочка иди сюда! Тут для тебя как раз местечко припасено.
Миловидная лаборантка Совета по вопросам виртуалистики Людочка стала пробираться к ним.
– Привет! – пожал он маленькую ладонь молодой женщины.
– Всем привет. Фух. Чуть не опоздала.
– Да без тебя ведь не начали бы… Вот ждем, ждем… Как настроение?
– Чудесное! Очень рада случаю оторваться от компьютера, а то даже постарела! – кокетливо ответила та.
– Да ладно тебе, постарела… Все б так «старели»! Так я и поверил тебе, что ты просидела все это время у компьютера! Наверное, пол земного шара исколесила?
– Не без того! Положение обязывает! – лукавые ямочки заиграли на ее щеках. – Знаешь, побывала на родине, в Киеве, и не могу отделаться от гнетущего впечатления… Старые города совсем умирают…
– С этим ничего нельзя поделать. Их погубила перенаселенность и несгибаемая инфраструктура. Если бы оставшиеся не представляли историческую и культурную ценность, их давно бы снесли. Ты только подумай, какие средства тратятся на их реставрацию и консервацию! Ведь все равно, очищенные от мусора с остановленными загрязняющими производствами и немногочисленными оставшимися там жить населением, они не дают полной картины былой жизни. Диорама и только…
– Да, ты прав, конечно.
– А как продвигаются исследования Совета? Есть ли новые наработки?
– Сегодня, как раз, мы и будем их представлять. Это касается дримеров. Мы, кажется, нашли решение проблемы. И оно, как это часто бывает, лежало на поверхности.
На возвышение поднялся Виктор Мефри и обратился к присутствующим:
– Приветствую вас, дорогие коллеги на очередном заседании Дискуссионного клуба. Сегодня Антон Белязин представит вам свое новое творение, на которое будет объявлена подписка, а Совет по вопросам виртуалистики познакомит с результатами широкомасштабного исследования по проблемам дримверов. А затем, в качестве приза, Лаборатория Матричных миров предлагает всем перенестись на «Планету Икс».
Это было сверхзахватывающее предложение… Дело обстояло так: выбиралось неизвестное широкой публике произведение и визуализировалось. Присутствующим предлагалось ввести в этот, неизвестный им мир, свою личностную матрицу в возрасте от ребенка до старика и «прожить» в нем 60 мин. Время и место вхождения в «мир» каждого участника выбиралось программой наобум. Так же как и его статус. Условие было только одно – участник должен тем или иным образом взаимодействовать с ситуацией. Результаты всегда превышали ожидания, и рождался непредсказуемый мир, способный удовлетворить не одного искателя приключений.