- Не знала, что они и такое умеют, - пробормотала она,
разглядывая модель оружия и читая характеристики.
- Теперь будем знать. И внимательнее смотреть под ноги.
Пошли.
- Оставь лучше пока палицу, - посоветовала Десси, заметив, что я
снова вызываю инвентарь. - Наверняка ещё скелеты будут.
Я недовольно скривил лицо. Ну не нравятся мне эти ваши дубины,
дайте поиграть с кинжалом! В какой-то момент в голове промелькнула
ужасающая мысль: всё-таки отдать оружие девчонке, и пусть себе
разбирает скелетов. Но потом пришла идея получше. Пошевелив
пальцами левой руки и убедившись, что она уже восстановилась в
достаточной мере, я перекинул в неё палицу, а правую руку вновь
вооружил кинжалом. Пусть будет так.
Десси тем временем также приняла сложнейшее решение в своей
жизни, всё-таки сменив нож на саблю, после чего предложила мне идти
вперёд, как обладателю более эффективного оружия. Какое-то время мы
шли молча, но в конце концов девушка всё же подняла тему, не дающую
ей покоя:
- Насчёт того рыцаря... Есть идеи, откуда он тут мог
взяться?
- Понятия не имею. Но он уж точно не предназначен для боя с
новичками, можешь мне поверить.
- Да, я видела... Надо будет почитать форумы после игры. Если он
обитает в этих катакомбах, народ должен что-то знать.
- Бесполезно, - ответил я. - Мы единственные, кто на него здесь
нарвался.
- Откуда ты знаешь?
- Ты вообще читала, что за игру покупаешь?
- Не особо. Так, глянула описание на главной странице и пару
скриншотов. А потом создала персонажа и пошла играть. - Поймав мой
озадаченный взгляд, Десси пояснила: - Я вообще не геймерша, а
ВР-шлем выпросила в своё время для 3Д-моделирования.
- Так ты у нас художник?
- Будущий. Пока только учусь. А игру мне просто подарили, вот и
решила попробовать.
- Тогда понятно, почему ты ничего не знаешь.
- Ну так просвети меня.
- Есть у ММО, да и вообще у любых игр одна древняя, но
актуальная по сей день проблема. Стоит пройти неделе с запуска
игры, как форумы оказываются завалены сотнями гайдов, где подробно
рассказывается, как проходить квесты, как убивать боссов, и где
искать те или иные предметы. В результате новые игроки пробегают
игру просто по методичке, никак не погружаясь в процесс.
Разработчики давно бьются над этой проблемой и чего только не
изобретают. И вот создатели "Престола", ломая голову над этой
проблемой, пришли к интересному решению: завязать всё, что можно,
на элемент случайности. Вот ты, например, какой класс собираешься
прокачивать?