- Эм, а остальные - нет? Я слышала, вирт-наёмники сейчас
действуют почти во всех играх.
- Так и есть. Но в других ММО спрос и предложение
образовывались сами собой, без участия разработчиков. Оно и
понятно: всегда есть те, кто хочет заработать, и те, кто готов
заплатить. Но при создании "Престола" разработчики ещё на старте
поставили перед собой цель: создать виртуальный мир, который
обеспечит максимальную занятость для наёмников. Они специально
сидели и продумывали гейм-дизайн таким образом, чтобы услуги
вирт-наёмников требовались всегда и везде.
- Например?
- Например, есть чудесная локация. Солнышко, травка,
цветочки, свежий воздух, зеркально чистое озеро. В общем, идеальное
место, чтобы построить себе домик и отдыхать после трудовых будней.
Но вот незадача: по соседству расположилось зловещее болото, со
змеями, мухами, пиявками и прочей мерзостью. И если игроки не будут
достаточно активно уничтожать эту фауну, то болото начнёт медленно,
но верно захватывать близлежащие территории, и рано или поздно
дойдёт и до тех уютных домиков, что отстроили себе богатеи.
- То есть, в игре может полноценно меняться
экосистема?
- Именно. И что же в таком случае делать игрокам, не
желающим покидать столь полюбившееся место для отдыха?
- Обратиться к вирт-наёмникам, - уже поняла Десси.
- Правильно! Придётся нанимать добровольцев, чтобы те
отправились на границу райского уголка с болотом и занялись
истреблением всей этой живности, а заодно посыпали землю
чудо-порошком, чтобы предотвратить разрастание болота.
- Постой. Тогда получается... - Десси на ходу развернулась
и обвела взглядом окружавшие нас деревья, - что вымирание этого
леса - тоже результат вот такого воздействия на природу?
- Хм, а ведь действительно...
Изначально я принял удручающее окружение за задумку
дизайнеров, забыв, с какой игрой имею дело. Десси была права -
просто так в "Престоле восьмерых" ничего не происходит.
- Давай подумаем, - продолжил я. - В здешних катакомбах
обитает нежить. Тут всё сходится: ходячие мертвецы, вымирание
земель. Но чтобы произошли столь глобальные изменения, игроки
должны были на долгое время полностью забить на уничтожение этой
самой нежити.
- И что тебя удивляет? Я тоже не в восторге от блуждания
по здешним подземельям, и не хотела бы лишний раз туда
возвращаться.