Тронкайзер - страница 29

Шрифт
Интервал



Мастер Селуан Корвис готов обучить кожевенному делу тех, кто пройдёт его испытание. Желаете попробовать свои силы?


Не то чтобы я планировал стать кожевником, но будет глупо пропускать появление уникального мастера. Возьму квест, а там посмотрим. С этими мыслями я щёлкнул по кнопке подтверждения.


Получено новое задание: "Шкуры для Корвиса".

Описание: Мастер Селуан Корвис готов обучить вас секретам кожевенного дела, если вы докажете, что способны раздобыть необходимые материалы.

Задачи: добыть 10 шкур со зверей, обитающих во Владениях Девиари.

Награда: Разблокировка специализации "Кожевничество" уровня 2.


Помню, когда мы заглядывали в мастерскую обычного кожевника, он предлагал на продажу несколько чертежей для этой профессии, а вот о разблокировке уровней ничего не говорил. Значит, с системой специализаций в игре придётся ещё поразбираться.


Получен предмет: Нож для снятия шкур.

Тип: кинжал, одноручное.

Урон: 4.

Используется для снятия шкур с убитых животных.


Толкучка к этому времени уже прекратилась, и народ понемногу расходился. Слышалось недовольное бурчание:

- И где мы возьмём эти шкуры?

- В лесах наверно.

- Ты там хоть одного зверя видел? Нежить одна, больше никого.

- Тогда что получается, квест непроходим?

- Получается, что так...

Повернувшись к Десси, я спросил:

- Взяла квест?

Она кивнула.

- Только, как я поняла, выполнить его мы не сможем.

- Увидим. Давай пока посмотрим, что ещё полезного тут есть.


 Деревянный посох с 16 ед. урона и деревянный лук с 18 ед. урона - вот два основных товара, которыми торговали несколько унылых торговцев в центре площади. Ещё несколько игроков пытались сбагрить всякий бесполезный хлам наподобие стартовых пушек, а один особо предприимчивый продавал тряпичную одежду, инструменты для добычи ресурсов и карты города и окрестностей. В общем, всё то, что продавалось у здешних нпс, только по десятикратной стоимости. Популярный, надо сказать, стартап, встречающийся почти во всех ММОРПГ. Всегда найдутся те, кто предпочтёт расстаться с деньгами у ближайшего торгаша, чем пройтись по лавкам и изучить цены.

 Но нас интересовали не мошенники, а обилие деревянных изделий в продаже. Теперь стало чуть более понятно, почему так много игроков ходят с посохами и луками, и чуть менее, что здесь всё-таки происходит.

 Оставался последний неизученный объект - торговая палатка с деревянной крышей у южной окраины площади. Туда мы и направились, ещё на ходу заметив, что игроки там получают в руки какие-то бумажки. Внутри сидел пузатый мужичок в возрасте по имени Коминер из уже знакомого клана Эмиор, одетый хоть и не в боевую, но куда более богатую на вид одежду, чем остальные игроки. Прежде чем донимать его расспросами, я изучил деревянную вывеску, висящую у потолка: