Первый уровень специализаций, за исключением магических, можно
было получить самостоятельно, просто прокачав его путём активного
использования. То есть, помахав пару дней мечом, вы станете
обладателем первого уровня специализации "владение мечом". А вот
чтобы развить навык до второго уровня и выше, уже придётся искать
специальных нпс-мастеров и выполнять их задания. Здесь-то игроков и
поджидал великий и ужасный рандом.
Мастера, в отличие от большинства игр, не сидели на месте и
активно перемещались по миру. Встретить их вы могли где угодно: в
городе, в дикой местности, в катакомбах, подземельях, руинах, на
вершинах скал и островах посреди моря. Таким образом, игроки
лишались возможности целенаправленно прокачивать определённый
класс, и вынуждены были исходить из того, каких нпс им повезёт
встретить во время игры.
Конечно, для мастеров разной ценности и шанс встречи был
различным. Учителя начальных уровней чаще посещали людные места,
гостили у богатых кланов и существовали в игре в десятках, а то и
сотнях экземпляров. Они обладали разными именами, внешностью и
давали различные задания, но награда у всех была одна и та же -
повышение допустимого уровня прокачки профессии. Но начиная уже с
третьего уровня, мастера становились большой редкостью; на поиски
нужного наставника могли уходить месяцы, а информация об их
местонахождении оказывалась дороже любого артефакта.
Несмотря на максимум в пять ступеней, на данный момент
большинство игроков упиралось в третий уровень прокачки.
Причина крылась в том, что многие регионы в Ферниоре всё ещё не
были освоены. Даже когда игрокам удавалось найти проход в новую,
неизвестную ранее локацию, за границей их встречали
высокоуровневые, почти непобедимые монстры, и это в лучшем случае.
Часто в зонах четвёртого уровня господствовали адские погодные
условия, непригодные для жизни, либо сама земля оказывалась
непроходима.
Изредка отчаянным группам приключенцев удавалось проникнуть
глубоко в такие зоны и вернуться обратно, прихватив с собой
легендарный артефакт. Но во всём Ферниоре таких счастливчиков можно
было пересчитать по пальцам, а обладатели навыков и снаряжения
пятого уровня существовали разве что в легендах.
И ещё кое-что: набрать себе десяток специализаций, а потом
"включать" их по мере надобности, заполняя положенные шесть слотов,
игра не позволяла. Чтобы поместить в слот новый навык, требовалось
вначале очистить его от старого, а это означало полный откат
прокачки того навыка - до нуля. Довольно жестокая система, в
результате которой форуме с завидной регулярностью появлялись
жалобы вида: игрок нашёл учителя новой специализации, но отказался
от неё, так как в слотах не было места. Через день вдруг снова
встретил его, а через неделю - мастера той же профессии, но уже
более высокого уровня. В результате профукал возможность раскачать
новую специализацию до второго-третьего уровня, а мастеров для уже
выбранных навыков так нигде и не встретил.