Клан Боевых Хомяков 2: Крыс - страница 17

Шрифт
Интервал


Сто тридцать восемь человек избежали этой участи по разным причинам: кто-то в последний момент передумал, а кто-то просто попал в пробку и не успел приехать в назначенное место в нужное время. 

Эти сто тридцать восемь счастливчиков и рассказали потом, как всё было организовано. Схема была проста. Звонил голос и поздравлял с победой в конкурсе, предлагал приехать по определённому адресу. Там людей собирали и везли на место, где стояли капсулы, объясняя, что в простых клубах месячное погружение невозможно. Что было дальше — никто не знал. И никакие поиски и расследования ни к чему не привели. 

Примерно через два месяца один из игроков Золотого Мира сообщил спецслужбам, что в игре на него вышел некий молодой человек и попросил о помощи. Парень рассказал, что его обманом пригласили в игру, предложили привязаться на одной из шахт, после чего заставили работать почти круглосуточно. Парню была оказана поддержка в игре, но вытащить его из виртуала возможности не было, так как он не знал, где находится капсула с его телом.

Это был один из тех четырёх тысяч восемьсот шестидесяти двух человек. Со временем ещё два десятка обманутых геймеров смогли убежать, но большинство находилось в игровом рабстве, и помочь им не было никакой возможности. А те, кто убежал из рабства, продолжали находиться в игре. 

В «С-7» была создана особая группа по расследованию этого дела. Однако за полгода упорной работы добыть не удалось почти никакой информации. 

Общая схема выстроилась окончательно: людей пригласили для проверки параметров, уговорили лечь в капсулу, закинули в игру, а там уже силой или обманом заставили привязаться в разных местах. Мужчин раскидали в основном по различным шахтам и рудникам, женщин распределили по борделям или наложницами. Это была самая большая и самая чудовищная афера за всю историю виртуальных игр. И раньше различными ухищрениями люди заманивались в игру и становились там невольниками, но чтобы одним махом почти пять тысяч человек — такое было впервые. На какое-то время в Золотом Мире даже упали расценки на рабов и наложниц. 

Правительство попыталось на высоком уровне обязать владельцев игры рассекретить информацию об участниках, но те отказались, ссылаясь на то, что это технически невозможно. Сама компания была зарегистрирована на Виргинских Островах, а её серверы находились по всему миру. Вариантов как-то на неё повлиять не было. Давить было опасно, ведь реакцию разработчиков на давление предусмотреть было невозможно. А в случае отключения ими серверов, потери были бы невосполнимыми, миллионы людей, вынужденно выброшенные из игры, без необходимой процедуры, могли получить серьёзные повреждения мозга.