Сто тридцать восемь человек
избежали этой участи по разным причинам: кто-то в последний момент
передумал, а кто-то просто попал в пробку и не успел приехать в
назначенное место в нужное время.
Эти сто тридцать восемь
счастливчиков и рассказали потом, как всё было организовано. Схема
была проста. Звонил голос и поздравлял с победой в конкурсе,
предлагал приехать по определённому адресу. Там людей собирали и
везли на место, где стояли капсулы, объясняя, что в простых клубах
месячное погружение невозможно. Что было дальше — никто не знал. И
никакие поиски и расследования ни к чему не
привели.
Примерно через два месяца один
из игроков Золотого Мира сообщил спецслужбам, что в игре на него
вышел некий молодой человек и попросил о помощи. Парень рассказал,
что его обманом пригласили в игру, предложили привязаться на одной
из шахт, после чего заставили работать почти круглосуточно. Парню
была оказана поддержка в игре, но вытащить его из виртуала
возможности не было, так как он не знал, где находится капсула с
его телом.
Это был один из тех четырёх
тысяч восемьсот шестидесяти двух человек. Со временем ещё два
десятка обманутых геймеров смогли убежать, но большинство
находилось в игровом рабстве, и помочь им не было никакой
возможности. А те, кто убежал из рабства, продолжали находиться в
игре.
В «С-7» была создана особая
группа по расследованию этого дела. Однако за полгода упорной
работы добыть не удалось почти никакой информации.
Общая схема выстроилась
окончательно: людей пригласили для проверки параметров, уговорили
лечь в капсулу, закинули в игру, а там уже силой или обманом
заставили привязаться в разных местах. Мужчин раскидали в основном
по различным шахтам и рудникам, женщин распределили по борделям или
наложницами. Это была самая большая и самая чудовищная афера за всю
историю виртуальных игр. И раньше различными ухищрениями люди
заманивались в игру и становились там невольниками, но чтобы одним
махом почти пять тысяч человек — такое было впервые. На какое-то
время в Золотом Мире даже упали расценки на рабов и
наложниц.
Правительство попыталось на
высоком уровне обязать владельцев игры рассекретить информацию об
участниках, но те отказались, ссылаясь на то, что это технически
невозможно. Сама компания была зарегистрирована на Виргинских
Островах, а её серверы находились по всему миру. Вариантов как-то
на неё повлиять не было. Давить было опасно, ведь реакцию
разработчиков на давление предусмотреть было невозможно. А в случае
отключения ими серверов, потери были бы невосполнимыми, миллионы
людей, вынужденно выброшенные из игры, без необходимой процедуры,
могли получить серьёзные повреждения мозга.