Руслан неспешно проматывал список видео
обзоров, сохраняя некоторые чтобы посмотреть потом. А то, что он
искал, нашлось лишь на третьей странице. «Когнитивная нейронная
виртуальность гайд». Видео началось и как раз в это время пискнул
мобильный терминал.
—
Как нельзя вовремя, — буркнул старик и ответил: — Глава управления
над всеми управлениями слушает.
—
Звонил? — не отреагировав на шутку, спросил Дамир. На заднем фоне
племянника были слышны разговоры, как будто он говорил в толпе. — А
то я занят был, не мог ответить.
—
Да, проблема одна нарисовалась. Но уже сам решил, — Руслан обратил
внимание на монитор, где продолжало крутиться видео и поставил на
паузу. — Доехал бы до деда, вживую уже триста лет не виделись. Как
раз пару вопросов еще обкашляем насчет...
—
Пока не могу, — прервал его Дамир. — Сейчас по работе завал. Как
вариант через пару дней. И только если сам сможешь
приехать.
—
Ну, если гора не идет к Магомету, — задумчиво протянул Руслан, —
Если получится, свяжемся.
—
Добро, — бросил Дамир и отключился. Голос у племянника был
уставший.
Руслан хлебнул воды и вернулся
к видео.
«На первый взгляд когнейровир будет
непонятным, как и любая игра. Особенно это зависит от используемой
техники. Даже разница между использованием обруча и нейроинтерфейса
огромна. В основном игроки эксплуатируют шлемы всевозможных
конфигураций. В этом случае система позиционирования дает полный
обзор и эффект присутствия».
На
экране сменялись виды фантастических и не очень локаций. Руслан
зевнул, пока вещал закадровый голос, но вскоре оживился.
«Итак, начало вполне обычное для подобных игр
с открытым миром. Вступительные ролики расскажут в динамичных и
красочных образах о мире, дальше нас проведут по коридору и
выпустят наконец-то поиграть. И здесь игрок обычно некоторое время
осваивается с управлением из-за вышеупомянутой разницы. Привыкнув,
идем дальше в первые места для новичков.
И
по первым впечатлениям скажу, что аналогов когнейровиру нет. Перед
нами два мира, Фэнт и Техно. И если первый огромен, то второй
просто бесконечен. Впрочем, не будем портить интригу, сами все
узнаете.
Вернемся к игровому управлению. Оно
одновременно интуитивно понятно и в то же время усложняется в
зависимости от ситуации. Большую часть действий придется выполнять
самим, махать мечами и стрелять из бластеров. Персонажи
когнейровира обладают базовыми, а также изучаемыми в процессе
способностями. Есть также получаемые и развиваемые навыки. Не
пугайтесь, что их количество поначалу покажется огромным.
Виртуальные приключения затянутся надолго.