Когнейровир: Дед в Кибергороде - страница 21

Шрифт
Интервал


Руслан неспешно проматывал список видео обзоров, сохраняя некоторые чтобы посмотреть потом. А то, что он искал, нашлось лишь на третьей странице. «Когнитивная нейронная виртуальность гайд». Видео началось и как раз в это время пискнул мобильный терминал.

— Как нельзя вовремя, — буркнул старик и ответил: — Глава управления над всеми управлениями слушает.

— Звонил? — не отреагировав на шутку, спросил Дамир. На заднем фоне племянника были слышны разговоры, как будто он говорил в толпе. — А то я занят был, не мог ответить.

— Да, проблема одна нарисовалась. Но уже сам решил, — Руслан обратил внимание на монитор, где продолжало крутиться видео и поставил на паузу. — Доехал бы до деда, вживую уже триста лет не виделись. Как раз пару вопросов еще обкашляем насчет...

— Пока не могу, — прервал его Дамир. — Сейчас по работе завал. Как вариант через пару дней. И только если сам сможешь приехать.

— Ну, если гора не идет к Магомету, — задумчиво протянул Руслан, — Если получится, свяжемся.

— Добро, — бросил Дамир и отключился. Голос у племянника был уставший.

Руслан хлебнул воды и вернулся к видео.

«На первый взгляд когнейровир будет непонятным, как и любая игра. Особенно это зависит от используемой техники. Даже разница между использованием обруча и нейроинтерфейса огромна. В основном игроки эксплуатируют шлемы всевозможных конфигураций. В этом случае система позиционирования дает полный обзор и эффект присутствия».

На экране сменялись виды фантастических и не очень локаций. Руслан зевнул, пока вещал закадровый голос, но вскоре оживился.

«Итак, начало вполне обычное для подобных игр с открытым миром. Вступительные ролики расскажут в динамичных и красочных образах о мире, дальше нас проведут по коридору и выпустят наконец-то поиграть. И здесь игрок обычно некоторое время осваивается с управлением из-за вышеупомянутой разницы. Привыкнув, идем дальше в первые места для новичков.

И по первым впечатлениям скажу, что аналогов когнейровиру нет. Перед нами два мира, Фэнт и Техно. И если первый огромен, то второй просто бесконечен. Впрочем, не будем портить интригу, сами все узнаете.

Вернемся к игровому управлению. Оно одновременно интуитивно понятно и в то же время усложняется в зависимости от ситуации. Большую часть действий придется выполнять самим, махать мечами и стрелять из бластеров. Персонажи когнейровира обладают базовыми, а также изучаемыми в процессе способностями. Есть также получаемые и развиваемые навыки. Не пугайтесь, что их количество поначалу покажется огромным. Виртуальные приключения затянутся надолго.