Система координат для выбора светодиодов показана на рис. 2.4.
Рис. 2.4. Система координат для выбора светодиодов
Если расположить микроконтроллер разъемом вниз, то начало системы координат будет в левом верхнем углу. Ось X пойдет вправо, а ось Y – вниз.
Все, что вы добавите в блок постоянно, будет выполняться в зацикленном режиме, как бы по кругу. Вначале сработает блок переключить, потом пауза, дальше опять переключить и пауза, и так бесконечно, пока на микроконтроллер подается напряжение питания.
В палитре Основное также есть блок при начале, содержимое которого исполняется только один раз после включения питания микроконтроллера.
Теперь давайте сохраним проект с помощью кнопки с изображением дискеты, задав для него имя «Мигаем-светодиодом». Код программы будет сохранен в файле BoxRover/ch02/microbit-Мигаем-светодиодом.hex, и вы сможете его скачать на сайте автора http://frolov-lib.ru/books/boxrover/.
Теперь давайте проведем некоторые эксперименты.
Прежде всего, попробуйте изменить расположение мигающего светодиода, отредактировав его координаты в блоке переключить.
Если щелкнуть мышью значение координаты, появится слайдер, с помощью которого можно выбрать число от 0 до 4. Число также можно задать и с клавиатуры, если предварительно щелкнуть мышью соответствующее поле. Установите координаты светодиода (4,4), как это показано на рис. 2.5.
Рис. 2.5. Изменяем координаты мигающего светодиода
Если теперь загрузить программу в память micro:bit, то будет мигать уже другой светодиод (рис. 2.6).