3.383.
Чтобы попасть в далёкую цель, целься на 20% выше. Последняя миля это всегда лишнее.
3.424.
Три попытки мало, нужен контрольный выстрел, а потом начинай вертеться.
3.523. Смирение это 12 карат.
Всё предельно просто, выбери цель и начни смиренно двигаться к ней, не останавливаясь. При этом нужно вертеться, то есть бегать по кругу, который спираль. Твоё движение к цели это вращение пули по траектории параболы. Целься выше и никогда не останавливайся. Вращение тебе нужно, чтобы шлифовать и совершенствовать умения и навыки. Ты должен отшлифовать алмаз в бриллиант истины. Ты должен обогатить 1%-ю золотую руду и превратить её в золото 585 пробы (12 карат), а можно 750 или 800 (18-21 карат). Смотри как символично, последняя миля, это всё, что выше 21-го, это перебор.
3.640. Движущаяся цель.
Когда целишься в далёкую цель, учитывай кривизну земли, ветер и движение цели.
5.802.
Не стоит сильно бояться смерти, но и совсем избавляться от страха её нельзя, ибо тогда, перестав боятся мёртвого, ты скоро станешь его лёгкой добычей. Мёртвое слабо, как ложь, но, если ему не сопротивляться, оно очень медленно подползёт и также медленно сожрёт тебя.
7.360. Если попал.
Кто первый выстрелил, тот и прав.
3.1051. Смиренный лучник и мишень.
В притче о сеятеле говорится, что семя, посеянное в добрую землю, даст урожай в 30, 60 и 100 раз… Это можно трактовать по-разному, а можно как смиренный вариант тройки, семёрки и туза… Попасть в 21 это большой риск, более разумно было бы притормозить и попасть не в очко, а в мишень… 21 это идеализм, статистическая истина говорит нам, что играя на уровне 19 и избегая последней мили, мы скорее выиграем, чем будем рисковать, попав в перебор.