Рокада. За пределами восприятия - страница 11

Шрифт
Интервал


Они поднялись на третий этаж, вошли в зал с крошечными окнами.

Лёня Иванов и ещё трое парней уже находились здесь и занимались отладкой оборудования. Монтировался игровой симулятор последнего поколения: к потолку подвешивались тяги, подгонялись под размеры Алекса «кости» экзоскелета.

–Пошли, выпьем кофейку, – сказал Кураев. – Всё равно пока они не подключат систему контроля, занятия начинать бессмысленно.

–Занятия? – удивился Громов. – Неужели всё так серьёзно?

–Более чем! – Боря подошёл к кофе-машине и задал программу. – При всём уважении к сединам Старкова, наш дед нефига не соображает в информационных технологиях. Ему кажется, что все проблемы можно решить с наскока. А мы тут дурака валяем – всё сто двадцать человек.

–И всё же, поверить, что через игру в наш мир проникают какие-то уроды… – Громов многозначительно покачал головой. – Сам-то ты в это веришь?

–Все кто их видел, верят, – Кураев полез в ящик стола и достал коробку с пирожными. – Изменения в нашем мире уже начали происходить, и если ничего не предпринять, завтра мы проснёмся в иной реальности. То, что в «Рокаде» не всё так просто замечали многие геймеры, но только единицы из их числа озаботились поиском истины. Правда, с плаченым для себя результатом.

–Расскажи мне об этой игре, – принимая чашку кофе, попросил Громов. – Что в ней такого особенного?

–Да-а-а! Говорить об этой штуке можно долго, – Кураев раскрыл коробку и протянул собеседнику. – Немного зачерствели, но вполне пригодны в пищу.

Алекс взял шоколадное пирожное и уселся в кресло, возле кофейного столика.

–Точную дату появления «Рокады» установить так и не удалось, – начал Боря. – Протоколы словно стёрты со всех серверов, или как утверждают некоторые умники, их никогда и не было. Но первые аккаунты стали регистрировать лет пять назад. Привлекало то, что игра с самого начала имела свободный код, потому не каждому игроку известно, сколько на самом деле в «Рокаде» локаций. Некоторые спецы пытались делать закладки, которые ускоряли прогресс персонажей, но такие закладки мгновенно определялись и заменялись правильным скриптом, тогда-то и возникли подозрения в том, что в проге спрятаны коды, не позволяющие манипулировать основными настройками игры, причём, эти коды не могли выявить и взломать даже профессионалы. Рост героя, начинался с «чахлого» новичка и мог длиться очень долго, настолько долго, что немногим из играющей братии удалось добраться до конца. А спустя два года, выяснилось, что у «Рокады» больше нет финала. И те, кто добился какого-то успеха, стали вылетать из «Рокады» получая ущерб от средних по прокачке персонажей. Представляешь? Человек в течение года улучшал свою карму, а потом в считанные часы превращался в рядового игрока или того хуже погибал. Для заядлого геймера это катастрофа.