– Для активации портала закройте за собой дверь! – сообщил хриплый динамик, расположенный над входом.
Девушка скривилась, выражая недоумение, но двери закрыла. Смартфон ожил, присылая одно сообщение за другим. Довольно предсказуемо, уведомления приходили на приложение с говорящим названием – Контракты.
* * *
Я смотрел на список доступных заданий. Все они были необычными, что я находил очень привлекательным. Уже в который раз пришел к выводу, что игра стоит внимания.
По легенде, множество различных миров посылали сигналы бедствия самыми разными способами. От ритуалов, до продвинутых технологий. Я мог откликнуться на любой из них, послав туда своего персонажа. Соответственно, за счет удачно выполненных миссий улучшалась карма, а уже за ее счет открывался доступ к новым возможностям.
За провал не было никаких штрафов, если Карма положительная на момент провала. А если отрицательная, то выбор новых контрактов уменьшается на один. Если у меня и так нет никакого выбора, то игра проиграна, персонаж удаляется из базы, а мне остается только закрыть вкладку и больше никогда не возвращаться. Этот щекотливый момент вызывал у меня особый азарт.
Если в игре, не требующей доступа в Интернет можно возвращаться вновь и вновь, то
браузерка, вроде этой, очень легко перекроет мне доступ. В описании дословно говорилось так: вы никогда не сможете повторно начать игру. От чего-то, мне в это верилось. Никакие смены VPN и тому подобные уловки не сработают.
По той же игровой легенде, все миры объединены одной общей напастью: волей неведомой Королевы. Она связала между собой самые разные цивилизации, отрезав от прочих миров. Возможно, это такой масштабный способ по выведению идеальной армии, а возможно способ развлечения необычайно могущественной сущности. А то и целого мира подобных.
Задания подразделялись на четыре типа сложности: ознакомительный, боевой, специализированный и секретный. С первым и вторым все понятно изначально, третий предназначен для персонажей, развитых в определенном направлении. На специализированных уровнях происходит жесткая проверка способностей и естественно, что в самом начале туда нет смысла соваться. Это было очень логично и предусмотрительно со стороны авторов игры.
Классические: слабый – средний – тяжелый позволили бы (ну, как я себе это представлял) даже слабым персонажам совать голову в пекло. А тут четкое ограничение – нет класса/профессии, проходите мимо.