Повелитель крови - страница 10

Шрифт
Интервал


—Я действительно как призрак, хотя может я и есть призрак. В конце концов я уже однажды умер—такая мысль пришла в голову Рэя.

Побродив по пещере и ничего более не обнаружив, Рэй направился к выходу. Покинув помещение пещеры, он оказался в узком коридорчике, а когда вышел из него, попал в такую же пещеру, усыпанную зелёными кристаллами, но вдвое большую. 

[Хи-хи, братик, почему ты не сказал, что проснулся? Я переживала!]—раздался немного обиженный голос «шутницы» в голове.

—Хе-хе, прости, я был сильно ошарашен всем произошедшим, —ответил Рэй голосу.

Неожиданно Рэю сильно заболела голова и он, схватившись за неё, упал на колени. Вдруг он услышал тот самый, механический голос, который слышал после смерти:

[Процесс перемещения полностью завершен, вся основная информация передана. Каталог навыков систематизирован. Ограничения на переданную информацию сняты.]

Голос замолчал, а в сознании Рэя появился «каталог навыков» с подробным описанием каждого навыка. Вот вся информация о текущих навыках и параметрах Рэя:

[«Владение клинком» —позволяет использовать клинок без штрафов.

«Владение луком» —позволяет использовать лук без штрафов.

«Крафт простых предметов» —позволяет при наличии чертежа, материалов и оборудования создать предмет низкого ранга, шанс на успешное создание зависит от предмета.

«Быстрое обучение» — ускоряет процесс обучения и усвоения полученных знаний.

«Сопротивление колющему оружию» —снижает урон от колющего оружия.

«Сопротивление сковыванию» — повышает сопротивление сковыванию/воздушному сковыванию/удержанию.

«Сопротивление проклятиям» — повышает сопротивление проклятиям на.

 «Невосприимчивость к кровотечению» — потеря крови не наносит урона.

«Полуматериальность» —позволяет в основном облике сконцентрировавшись проходить сквозь физические объекты, не занимающие большой площади, снижает получаемый физ. урон.

«Голоса: предупреждение» —голос в голове будет сообщать о любой опасности.

«Голоса: обнаружение» —голос в голове позволит обнаружить замаскированных/спрятавшихся живых существ и не живые объекты.

«Голоса: чужие мысли» —голос в голове может сказать о чём думает собеседник: врёт он или нет, что затевает и т.д.

«Голоса: разведка» —голос в голове расскажет всё об окружающей местности.

«Власть над кровью» —позволяет контролировать кровь в пространстве и теле живых существ.