Встреча с настоящими читерами произошла в предпоследний день
перед объявлением рейтинга захваченных территорий. Нашей задачей
был захват деревеньки, которая превратилась бы в город с теми
ресурсами, что мы тащили на себе. Мы были подготовлены. Мы знали о
засаде, количестве человек, их классах, снаряжении и
приблизительных умениях. Но, мы ошиблись в одном. В том, что ради
победы, один Повелитель из топ-5 возьмет к себе подставных слуг.
Или на сленге игроков – пустышек. Пустые аккаунты качали
приближенные, которые не могли войти в главную группу повелителя.
Но, никто не думал, что на донаторском сервере будет сразу Пять
Пустых аккаунтов Повелителей.
Они докачались до среднего уровня, который позволял бы им
посещать все важные локации, а затем использовали читы, чтобы
делать то, что прикажет им их Заказчик. Вот мы и нарвались на такой
пустой аккаунт Повелителя Мертвых. Играть за некроманта было
нереально тяжело, так как приходилось управлять не только собой, но
и куклами. Самый выдающийся некромант игры доказал, что управлять
свободно можно 5-ю куклами. Если пожертвовать своим основным телом,
то до 7. Конечно, можно выйти за пределы и управлять 10-ю…
Однако, читер, управляющий Повелителем Мертвых, свободно
управлял 15-ю, при этом не теряя мобильности своего основного тела.
Его можно было бы отнести к обычным софтерам, но его куклы были с
бесконечным запасом здоровья, что является невозможным. Мало того,
его слуги поголовно были стрелками, которые использовали
бесконечный боезапас.
У нас не было ни единого шанса справиться. Это чувство бессилия
перед читерами и дало те самые ростки ненависти. Я скрежетал
зубами, пытался, боролся… Но, все было бесполезно. Нас уничтожили,
забрав все ресурсы для развития деревни. Из-за этого проигрыша, мы
чуть не вылетели из топ-10, но кое-как за последние дни, работая на
износ, смогли остаться на 10-ом месте.
Когда этот марафон закончился. Я сидел у себя в комнате и с
ненавистью сжимал кулаки.
«Непростительно! Я лучше! Наша команда лучше! Читеры ничего не
умеют сами… Они лишь пользуются уязвимостью игры. Будь игра
совершеннее, они бы никогда не победили!» - такие мысли крутились у
меня в голове.
Именно эти мысли и привели к разговору с Шогрой.
- Не бывает таких игр. Везде есть уязвимости. – ответил он. –
Каждый геймер мечтает о такой игре, но увы.