Вдруг у всех пиликнул датапад, Ткнув
по экрану, я увидел мигающее входящее сообщение. Когда открыл его,
то узнал что моя казарма под номером 3, этаж 4 и кубрик 8. У
окружающих было то же самое сообщение, только адрес у всех разный.
Даже казармы иногда не совпадали, у одних была четвертая, а у
некоторых вообще шестая.
- Карту откройте, по ней пройдете до
места, ваше положение на ней показано точкой. Разберетесь, не
маленькие, - после того как отдал последние инструкции, Олег
отправился назад к автобусу, а нам ничего не оставалось, как
направляться в новое место жительства.
Посмотрев вслед водителю, вспомнил
слова офицера, что Олег должен нас до казарм довести. Но видимо тот
решил иначе. Не став откладывать в долгий ящик, я открыл карту и по
ней двинулся в сторону нужного здания.
Подойдя к казарме №3, встретил
часового. У него форма также отличалась от привычной, что
показывают по телевизору: эмблемы на плече не было, зато во всю
спину, а также на левой стороне груди, были пришиты красные круги с
единицей в центре. Проходя мимо него, наткнулся на турникет и, не
зная, что делать дальше, я так и застыл.
- Датапад как пропуск приложи, -
посоветовал постовой.
Сделав как велели, спокойно уже вошел
внутрь. "Наверно он для этого и поставлен" - подумал я. Других
мыслей по поводу его нахождения здесь у меня не было. Наконец я
достиг своего кубрика. На двери тоже пришлось приложить датапад. По
пути встречались и другие солдаты и главное различие, которое я
заметил - цвет фона круга на форме. У кого-то он вместо красного
был желтый, а у кого-то вообще зеленый. Последних было меньше
всего.
- О! У нас пополнение. Я Леха, -
протянул мне руку парень среднего роста с вьющимися волосами,
стоило только зайти. У него единица была также на красном фоне. В
комнате было еще семь игроков, я был девятым, а судя по количеству
коек, всего кубрик вмещал десятерых.
- Андрей, - пожал руку в ответ.
Следом представились остальные. У троих были единицы на желтом
фоне, а у остальных на красном. Когда я спросил, почему так, то мне
Игорь, у которого как раз и был желтый фон, ответил:
- Фон - отражение твоего прогресса в
игре, как и цифра. Псионы то являются настоящими офицерами и форму
свою носят, ты должен был их уже видеть (тут я вспомнил офицера в
штабе), а мы этакие "личинки" будущих псионов, как любит выражаться
комендант лагеря, право носить погоны в реале не имеем, а отличать
как-то нужно. Вот и придумана система: в игре ты рядовой, с
эмблемой псиона, в реале - красная единичка, сержант в реале желтый
фон носит, а старшина зеленый. А как только второй уровень взял и
стал офицером в игре, то снова в реале красный фон будешь иметь,
только цифра уже двойка будет.