Контакт. Игра - страница 10

Шрифт
Интервал


Вдруг у всех пиликнул датапад, Ткнув по экрану, я увидел мигающее входящее сообщение. Когда открыл его, то узнал что моя казарма под номером 3, этаж 4 и кубрик 8. У окружающих было то же самое сообщение, только адрес у всех разный. Даже казармы иногда не совпадали, у одних была четвертая, а у некоторых вообще шестая.

- Карту откройте, по ней пройдете до места, ваше положение на ней показано точкой. Разберетесь, не маленькие, - после того как отдал последние инструкции, Олег отправился назад к автобусу, а нам ничего не оставалось, как направляться в новое место жительства.

Посмотрев вслед водителю, вспомнил слова офицера, что Олег должен нас до казарм довести. Но видимо тот решил иначе. Не став откладывать в долгий ящик, я открыл карту и по ней двинулся в сторону нужного здания.

Подойдя к казарме №3, встретил часового. У него форма также отличалась от привычной, что показывают по телевизору: эмблемы на плече не было, зато во всю спину, а также на левой стороне груди, были пришиты красные круги с единицей в центре. Проходя мимо него, наткнулся на турникет и, не зная, что делать дальше, я так и застыл.

- Датапад как пропуск приложи, - посоветовал постовой.

Сделав как велели, спокойно уже вошел внутрь. "Наверно он для этого и поставлен" - подумал я. Других мыслей по поводу его нахождения здесь у меня не было. Наконец я достиг своего кубрика. На двери тоже пришлось приложить датапад. По пути встречались и другие солдаты и главное различие, которое я заметил - цвет фона круга на форме. У кого-то он вместо красного был желтый, а у кого-то вообще зеленый. Последних было меньше всего.

- О! У нас пополнение. Я Леха, - протянул мне руку парень среднего роста с вьющимися волосами, стоило только зайти. У него единица была также на красном фоне. В комнате было еще семь игроков, я был девятым, а судя по количеству коек, всего кубрик вмещал десятерых.

- Андрей, - пожал руку в ответ. Следом представились остальные. У троих были единицы на желтом фоне, а у остальных на красном. Когда я спросил, почему так, то мне Игорь, у которого как раз и был желтый фон, ответил:

- Фон - отражение твоего прогресса в игре, как и цифра. Псионы то являются настоящими офицерами и форму свою носят, ты должен был их уже видеть (тут я вспомнил офицера в штабе), а мы этакие "личинки" будущих псионов, как любит выражаться комендант лагеря, право носить погоны в реале не имеем, а отличать как-то нужно. Вот и придумана система: в игре ты рядовой, с эмблемой псиона, в реале - красная единичка, сержант в реале желтый фон носит, а старшина зеленый. А как только второй уровень взял и стал офицером в игре, то снова в реале красный фон будешь иметь, только цифра уже двойка будет.