Но настоящая игровая жизнь кипит в самых агрессивных районах, где игроки строят свои города и собирают целые армии. Там больше полезных ископаемых, которые необходимы для производства всего, что продаётся, нет запрета на тяжёлое вооружение, богаче нпс-противники, на которых качаются и обогащаются.
Размышляя о том, что теперь можно делать институтские учебные задания прямо в игре, я облачился в покупки. В армейских ботинках, бронежилете поверх брони и массивном шлеме я больше походил на местного. Мечи выглядели слегка неуместно, и этот недостаток я вскоре собирался убрать, нужно только добраться до Столицы.
Но это позже, сейчас мне нужен Учебный корпус ополчения. В Настоящем всё было и проще, и сложнее одновременно. Сложность заключалась в том, что каждое действие было сопряжено с множеством деталей, максимально приближая игровой процесс к жизни. Например, во время боя очень проблематично вылечить повреждения, только если есть специальный человек с оборудованием. Основное лечение происходит в больницах и полевых госпиталях. А простота (для меня) была в том, что никто не собирался здесь раздавать опыт направо и налево. Поднимать уровни в Казуале было гораздо сложнее, чем в мире меча и магии, но и характеристики здесь имели гораздо меньшее значение. Они выступали в большей степени как ограничитель и допуск ко всё более мощному вооружению.
Казалось бы, прокачайся в Прошлом и приди в Настоящее могучим высокоуровневым нагибатором. Но класс… Получить класс какого-нибудь Курьера, бегая по квестам, но играть пойти в экзопехоту – довольно глупая стратегия. Крошить мобов мечом и поднимать уровни тоже не получится – будут прокачиваться непрофильные навыки, которые повлияют на класс. Полученные навыки, конечно, можно удалить, что иногда бывает нужным. Некоторые навыки конфликтуют и не развиваются, лечение и некромантия, например. Но даже удалённые навыки влияют на класс.
Получение класса хоть и было лотереей, но в любом случае давало преимущество в том, чем игрок занимался. Поэтому до пятидесятого уровня в лёгком варианте были доступны все виды вооружений. Чем занимаешься большую часть времени, туда и определяют.
Моих показателей характеристик хватало, чтобы я мог получить доступ почти к любому вооружению. Наверное, не хватит несколько единиц для гусеничной техники и самолётов, но я туда и не собирался. Мне нужно ручное оружие, которое не котировалось у серьёзных игроков. Хотя было много локаций и заданий, ориентированных именно на мобильных бойцов. Да и любителей пострелять друг в друга, бегая по карте, всегда хватало.