В награду отсыпали сто миллионов, пожалуй, для обычного игрока действительно много, и долгожданное свойство, ради которого я затеял всю эту эпопею: Эффект Взлом. У него было два режима работы: Выкл и я игрок Ким первого уровня, и Вкл – неведомая хрень без уровня и имени, как у нпс.
Когда появилась Колыбель, сразу выделился определённый тип людей, воспринимающих нпс, как равных. В народе их обидно звали ботофилы, ботолюбы или просто боты. Они не делали разницы между игроками и нпс и предпочитали последних в качестве партнёров, друзей и вообще...
Где-то я даже понимаю их: если у тебя прокачаны отношения с каким-то нпс, то он гарантированно будет к тебе хорошо относиться. Это не живой человек со своими тараканами и проблемами, от которого можно ожидать чего угодно. Да, игровой ИИ – это своеобразный суррогат человека. Спасает только отсутствие телесных удовольствий в свободном доступе, иначе массовый побег из реальности был бы гарантирован.
Хотя сейчас, окунувшись в игру, мне кажется, что такое общение может быть хорошей терапией для людей с проблемами.
В общении отличить человека от нпс было очень сложно или даже невозможно. Но у игроков неизменно отображается позывной и уровень. У нпс имя может не отображаться или отображаться только при определённом уровне доверия. А чтобы у нпс отобразился уровень – это вообще редкость, только у боссов, типа Васко. У кузнеца из гарнизона, где я служил, мне не открылись ни имя, ни уровень, и это несмотря на то, что я у него полгода в кузнице работал и железа ему натаскал с десяток тонн.
Так вот в своё время эти товарищи задались целью уровнять в опознавательных признаках нпс и игроков. Чтобы шел ты по улице, и не знали окружающие, кто перед тобой: живой человек или кусок квантового кода. Сообщество их было велико и деятельно, в результате продолжительного поиска и многочисленных попыток было найдено и опубликовано несколько вариантов квестов на сокрытие и изменение информации о себе.
Не то чтобы все ринулись уравниваться с нпс, но люди с прокачанной паранойей заинтересовались находками и взяли их на вооружение. Теперь к ним присоединился и я, хоть и пришлось прибегнуть к самому непопулярному квесту. Мало кто решается ронять рейтинг, потому что очень уж сложно его поднимать обратно. Но у моего варианта были несомненные преимущества: в отличие от других способов я смог получить Взлом на первом уровне и, опять же, без набора опыта.