Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - страница 3

Шрифт
Интервал


Такие люди, как Максим, совершенствуют наш мир, делая фантастические возможности будущего ближе и доступнее нам с вами. Рекомендую!

ИВАН ИРБИС, эксперт по маркетингу и PR-технологиям

Приятного чтения!

Глава 1

Клондайк XXI века

Для определенного поколения книга всегда была лучшим подарком. Она помогала скоротать время, давала знания, развивала логику, повышала интеллект. Сейчас же миллионы людей ежегодно ждут выхода новых компьютерных игр, как мы в свое время ждали появления той или иной книги.

Современные игры – это не просто досуг: они улучшают навыки коммуникации, повышают уровень знаний, способствуют развитию мышления. А сколько людей выучили иностранные языки и научились мыслить стратегически только благодаря играм? Сегодня игра взяла на себя массу функций – от развлекательной (предотвращение скуки в дороге) до воспитательной (игровое обучение, игры-симуляции и ролевые игры).

ИГОРЬ ЦЫРЕЛЬЧУК, советник ректора, Ташкентский университет информационных технологий имени Мухаммада Аль-Хоразмий, доцент, кандидат технических наук

Немного об успешных игровых проектах и больших заработках. На момент написания книги в России с этим делом не очень хорошо. Точнее, играют-то многие и с удовольствием, но вот платят за это в основном только в больших городах, тогда как в провинции нередко предпочитают пиратский контент.

Мое понимание ситуации таково: очень многие в России и СНГ еще ментально, к сожалению, не готовы к цифровой экономике. Пиратство игр и кино у нас пока социально одобряемо, народ, как говорится, любит халяву. Тогда как в США, Англии или Финляндии человека, который что-то скачал нелегально, общество относит к аутсайдерам. А у нас таким образом привыкли экономить, но уже сейчас люди понемногу стали осознавать, что игры – сложный продукт, что за высококачественный контент нужно платить, в том числе чтобы поблагодарить создателей за их труд. К 2025 году, я надеюсь, Россия попадет в топ-5 самых прибыльных рынков для разработчиков. А пока мы входим скорее в топ-5 стран по количеству скачиваний пиратской продукции.

Тенденции в Москве показывают, что люди меняются. Но в рамках страны это долгий процесс. Возможно, дело тут в некорректном отношении к чужому труду, и я сейчас не об играх и сериалах, а о жизни в целом. На мой взгляд, некоторые наши люди не готовы ответственно подходить к этому делу, из-за этого и идет спад в экономике. Ведь если мы научимся платить за развлекательный контент (книги, фильмы, игры и другое), то создатели контента начнут еще и зарабатывать на своем деле, что привлечет больше людей в эту сферу. Следовательно, начнется развитие данной сферы, будет больше профессиональных специалистов и крутого контента.