Делирий 4 - Печать Бездны - страница 14

Шрифт
Интервал


Этим система меня немного ошарашила. Исходя из этой информации получалось, что новая характеристика может улучшать старые – и это хорошо. Увеличение силы атаки на 20%% в борьбе с каким–нибудь существом 1 категории опасности будет очень кстати, но вот то что никаких новых навыков мне больше не светит – сильно удручало. Правда здесь НСУО меня слегка поправила. Все же новые навыки искателям прошедшим пять и более перерождений доступны. Ультимативные. И чтобы их получить надо очень сильно постараться. Ведь на каждый дополнительный ультимативный навык накладывается большее количество ограничений, чем на предыдущий. К тому же его еще нужно заслужить, выполнив какое–то задание от Высших или других могущественных существ из внешних миров. Если все требования и условия будут выполнены, Инфополе не станет препятствовать получению еще одного ультимейта.

Каждая предэволюция и перерождение теперь будут повышать УВСМЭ. Использовать его можно один раз за бой, и переключить на другую характеристику только по прошествии минуты после использования любого активного навыка. Выражаясь простым языком, чтобы переключить УВСМЭ скажем с Силы на Ловкость, надо выйти из боя и подождать минуту. Ограничение очень приличное, и в длительном сражении сильно снизит эффективность использования новой характеристики. Но надеюсь, что в будущем с ростом уровня взаимодействия, это время будет сокращаться.

Ну и под конец, на десерт так сказать, я оставил мой уже полностью раскрывшийся ультимативный навык:

Безумие бога огня (ультимативный, УВСМЭ достигает 20 у.е.) – Игнорирование любого эффекта контроля, физическая и магическая атака + 300%%, все основные параметры + 500%%, полный иммунитет к повреждениям любого рода. Время действия – 30 секунд или до использования специального атакующего навыка Багровый путь. Расходует 100%% Ярости и 95%% жизненных сил. Не зависит от маны. Активируется только при показателе ярости, заполненном на 75%% и показателе жизнеспособности выше 95%%. УВСМЭ может заменить до 20%% показателя Ярости или Жизнеспособности. Важно: Стандартно приоритетом выбирается Жизнеспособность.

После полного изучения, мой ультимейт стал воистину страшен. Такая мощь наверняка даже не снилась большинству искателей не только на Земле, но и в других мирах. Судя по схватке на Арке–03 с Астаротом, большинство ультимейтов других искателей менее эффектны, а некоторые так и вообще групповые. Хотя, может так статься, что те маги, творившие групповой Армагеддон, просто выучили этот ультимейт, выполнив какое–то задание. И теперь помимо личного у них еще есть и коллективный супер навык.